台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

奇怪的是,无论是谁都找不到这款游戏的任何影像记录,甚至连一张图片都没有。……[15] 《我是怎么走进游戏这一行的》,蔡承澔个人播客。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

indienova.com/g/taleofninja

但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断。……但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断

如何正确制作游戏的HD重制版

indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way/

《最终幻想 V》极糟糕的高清重制 《最终幻想 V》最近(此处指去年九月,原文发表于2015年9月28日……一个把你的档案用素材保持锯齿状的额外好处是,你可以很轻松地把他们切换成矢量图!……点击这里来查看大图 作为对比,这是4:3的布局: 点击这里查看大图另一个地方也需要点创意,就是搞清楚怎么在高分辨率中处理原版的精灵图像

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……这处理挺别扭的,毕竟,秩序派的形象通常都一股斯多葛式的冷静与沉稳的啊。……真5没有故事谈啊。...This is sad.这实在令人感觉很遗憾

拼图屋:数字艺术操作(House of Jigsaw: Digital Art Manipulation)

indienova.com/steam/game/2649590

在《拼图屋》中,您将沉浸在无边无际的数字艺术操作世界中: 数字艺术处理 DLC。……在《拼图屋》中,您将沉浸在无边无际的数字艺术操作世界中: 数字艺术处理 DLC。……潜入数字艺术世界 多种谜题选择最多切割 1000 块 不同的边缘切割更改背景颜色不可思议的缩放在社区页面上与玩家比较您的时间分数

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

离上次日志才过了两个半月,却感觉过了好久,可能是中间发生太多事情了吧,也可能是时间与记忆本身就不能单纯的计算得出一个结论……当我看到我的同学高中辛苦复读考到二本却不幸被调剂(我这专业基本都是被调剂的),毕业还找不到工作或者待遇只比高中学历的高一点时……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

怎么在高效的表示3D环境信息的同时降低计算复杂度?AI的动作空间如何设计?这些都是值得思考的问题。……这样可以大量地减少图像处理对资源的消耗。……4.1 建模我们直接基于真实的5v5模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

怎么在高效的表示 3D 环境信息的同时降低计算复杂度?AI 的动作空间如何设计?……这样可以大量地减少图像处理对资源的消耗。……4.1 建模我们直接基于真实的 5v5 模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)