勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

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游戏中的登场人物均为18岁以上。■主要游戏流程■在迷宫里勇往直前的RPG游戏。……勇者 阿鲁这是作的主人公阿鲁君!希望玩家可以体会到其变化过程的乐趣!

浪漫餐厅(Gossip Harbor: Merge Game)

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欢迎来到绯闻港口 🌊离婚、背叛、破坏——奎因在浪尾岛上的日常生活正在逐渐崩溃

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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并不是没人想过,只是实现难度很大首先,随机就是一个很大的问题,随机并不是随便生成就行的,随机的是事物但是依然遵循现实的逻辑……而为了这份合理性就需要花费大量时间去写随机的算法,并不可能真随机的,而这难度非常大,因为随机带来的不确定性太大了,限制这份不确定性将其变成一个合理的伪随机所花的功夫很多时候真不如直接开一张新地图来的简单……因此Rouge-like需要较短的游戏流程来保证失败惩罚不至于过大,也敢设计一些神器之类的不怕破坏游戏的流程

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

正文:为什么项目换用这种风格?  ……1.懒省事:《潮痕》预计会有很多动作冒险的元素,以及比较大而复杂的场景,纯2d流程要搞这些事情非常依靠像素美术资源……,包括模型,贴图,动作资源等各类美术资源的素材复用,以及3d流程下各种引擎插件的直接利用

盖娅迷航(Gaia Trek)

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形态各异的文明各个种族根据自身的生物特性发展出了属于自身的独特文明,光合族由种子生根发芽,奇美拉族通过交配繁衍,洞虫族以虫后为绝对中心,奥托玛族靠工厂制造以能源为,……本源族源于世间万物中蕴含的元素,抑默心族伴生于生物个体的情绪变化,神族由于生物的虔诚信仰而实体化

Rebel Forces

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你准备好成为终极战士并战斗直到你击败所有的敌人吗

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……【v0.4版】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……版】8月-10月 游戏平衡、玩家目标、表达与体验的优化在对0.4版的小范围测试中,我们收集到了一些反馈

《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

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于是,中期几个关卡占据了作主线流程的绝大部分时长,若玩家操作失误解谜失败,更是会回滚大段进度。……解谜玩法占据了流程的大部分时间体验之后可以发现,《蛮之纪》的关卡结构偏线性,解谜难度也不高,很多时候只是让玩家不断试错……输入设备的不统一,在当下跨平台的大趋势下也是一个让人头疼的问题,同一款游戏的操作设计顾及键鼠和手柄两种逻辑

龙王编年史Dragonlord Chronicles MMO(Dragonlord Chronicles MMO)

indienova.com/steam/game/1104290

多个差异化的职业每个职业有超过20个技能可供选择不同职业天赋的加成,带来不同的全新体验◆诸多玩法◆水晶矿洞争霸迷宫探险服竞技场服行会战世界……BOSS跨服1V1竞技跨服3V3竞技跨服行会战跨服争霸赛◆多样化的装备◆数百件装备从不同的BOSS身上随机掉落

龙王编年史(Dragonlord Chronicles MMO)

indienova.com/game/dragonlord-chronicles-mmo

多个差异化的职业每个职业有超过 20 个技能可供选择不同职业天赋的加成,带来不同的全新体验 ◆诸多玩法◆水晶矿洞争霸迷宫探险服竞技场服行会战世界……BOSS跨服 1V1 竞技跨服 3V3 竞技跨服行会战跨服争霸赛 ◆多样化的装备◆数百件装备从不同的

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