OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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以上的前提是你会骑车,如果还不怎么会,可以找个小伙伴陪同在没有人的地方,练一下,甬江宿舍边上是体育馆,……兴趣类,也有创业类,还有比如团学社。个人推荐,三个社团是最多最多了,1-2个比较合适。……Lao(也有一些回答)B站:OxygenAir(自己录制视频)也常年混迹于贴吧和

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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本作游戏首次采用多主角制,由秋山骏当开头作为第一,之后由冴岛大河为第二,再来是谷村正义为第三,桐生一马做为第四……,最后是四合一的最终路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区和赞助企业。……另外,本作也是《如龙》系列作中,第一次在线排行,并采用船只追逐战的作品,也是系列作中难得地出现妖怪河童

要塞:决定版 - 猪湾海湾(Stronghold: Definitive Edition - Swine's Bay Campaign)

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一路追踪朗姆爵士被俘的亲属,在全新的单人战役中继续你的英雄之旅。……玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……在新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭肥猪最后的 残余部队,取得最终的胜利!

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》六月开发日志

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下面是具体的章节进度和程序完善情况:整体进度:上个月开始制作的第六,目前美术与程序相关已经完成,只剩下一些细节需要润色……感谢大家对《三国仁义传》的关注和支持,下个月我会继续开发第六,争取开始第七开发,并且尽量制作更多美术资源……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多邮箱:ccg0211@outlook.com

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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感覺生活的範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……這時,個想法順著車流的尾光流入腦中。……如果下一宣布顆小行星要撞擊地球,大家都注定活不過今天,我會以甚麼姿態死去

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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还有logo设计、UI设计等希望能够帮组里的场景缓解一下压力,玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然和组里成员一起做出一个完整游戏的经历……,但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意,打算未来优化一下 kills_kenny:……我是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式吗,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1 可以qq2766432696

伍利山之谜(The Mystery Of Woolley Mountain)

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兰德严重的洁癖,他的座右铭是“哪拿来的放回哪去!”。范达梅最神秘、最具冒险精神的音乐家。……他两大绝活:无所事事、游手好闲。而且声称自己天生患有罕见的“我无法忍受这个世界了”症。……他在团里担任鼓手,最喜欢Bee Gees乐队,出口成章——嗯,当然是科学的“

琳,画在方块上的少女故事(Lynn: The Girl Drawn on Puzzles)

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远古东方某些国家的妖怪和鬼怪,常常出现在人类面前的世界隐藏的九尾狐的日记和要找到消失的九尾狐的少女的故事这里她们的故事……到最后,迎来两个人的缘分合为一体的瞬间在那最后一。。。这小小的故事带来的感动会永远印在记忆中。……[ 优美的风景和音乐 ] 欣赏画中的故事,歌声和景观,享受风流怎么样?

吃鲸游戏:《下山的试炼之江湖遗失录》总结:玩家们居然真的在认真看小说

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读者评论游戏中人物“不应该”怎么做,为什么不怎么做,当他们发问的时候,终于我的小说被人阅读了进去,当然我更希望是大家能够感受在故事中的最基本的观点……,玩家会理所应当的得到某个道具或者提示,进入到另一个空间,不知不觉,走到出口,而出口在进入迷宫的第一,……不过这个事件可以进行转换利用,比如说得到某种物品,让某个NPC发生变化,这个也应用也被我放在了《液化物》后两的制作中

版本:Early Access


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