indienova.com/game/game-dev-tycoon
在游戏开发大亨中,玩家需要扮演一个独立的游戏研发公司,从自己的车库开始不断的扩大自己的规模,研发新的题材……,招募人才,最终将公司做大做强,甚至将业务扩展到游戏业的边边角角,比如建立自己的游戏平台
indienova.com/u/news/blogread/1061
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDc3ODEzMg==.html……]]Party Hard GO 消息刚出,Gamescom 期间又公布了一个衍生游戏 Party Hard……Tycoon,发生在和 Party Hard 的同一个宇宙中,这次玩家不需要大开杀戒,变成一个夜店管理者好好经营自己的生意
indienova.com/game/glorious-companions
◎ 可自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士◎ 战斗不会轻易地说结束就结束……开局你只能靠几个脾气火爆的家丁,一柄生锈的剑来对抗整个世界。……别妄想自己会坐拥大批职业佣兵,在前期发育的过程中,你只能靠这群歪瓜裂枣
indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4970
每一处的场景,每一次的冒险经历,一个我们津津乐道的故事都默默地融为记忆中。……随着游戏背景音乐的崛起,游戏音乐会也越来越多,对于提升游戏业整体形象也具有莫大的促进作用,可以令社会大众认识到游戏的艺术性……这些音乐会的主办者请到了那些有着相当古典乐造诣的音乐人将这些游戏音乐改编成极其正统的古典乐,这些音乐就大众而言听来有些深奥甚至晦涩
indienova.com/groups/post/101702
Samurai》,另一款是過幾天上的恋爱文字冒险《融雪》有需要的话我可以提供音乐样本或者试听版我目前有跟一个游戏商讨合作中……sSiuHin: @moonagent#1 加个微信可以吗, ID: oXHinsXo898 sSiuHin
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
“正确的答案”,因为只有一个就变成教玩家玩游戏了。……,玩家也可以非常清晰地知道如何改进,比如这个技能差一格打到敌人,那下次就加上位移。……4 延展性从v8开始则是对于系统延展性的探索。添加了一个不同风格的敌人
indienova.com/game/airport-madness-time-machine
试想一下,能够亲眼见证 1925 年的航空业。……1940 年第二次世界大战的来临,使得航空业蓬勃发展。……从前所未有的角度见证航空业的发展
indienova.com/game/hero-go
在这里认识了许多来自其他游戏世界的英雄及大坏蛋,通过不断地锻炼自己的小伙伴,使他们更强壮,更靠谱。……在解锁英雄中,当游戏准备进入战斗界面时,你需要选择一个英雄作为领导者。……当领队死亡了,游戏就结束了。谨慎控制领队,避免障碍和进攻,拿起�
indienova.com/u/teapoly/blogread/11132
因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力
版本:Early Access
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