indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60
indienova.com/u/kaku201911/blogread/35207
想制作遗迹攻略的冒险者们不用担心要开新档或者满地图去找地下遗迹啦!……现在的嘭嘭任务会指引大家探索大陆开塔,或者找到隐藏的宝箱,野兽秘宝和嘭嘭族留下的失落秘藏。……嘭嘭书奖励展示终极大奖展示六:氛围迭代我们在增加新玩法,制作新内容的同时,也一直在对旧有的场景进行优化与迭代
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34782
回首《崩坏:星穹铁道》开服以来的成绩,不论是全球预约量突破3000万,还是多次登上中国、美国、日本、韩国等……这些数据背后反映了玩家对《崩坏:星穹铁道》的热切期待与喜爱,同时也证明了《崩坏:星穹铁道》在游戏市场上强大的吸引力……持续创新的渲染技术 自《崩坏:星穹铁道》上线至今,制作组不断在技术层面优化玩家游戏体验
indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience
Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……”为收录了在全世界获得高度评价的“METAL GEAR SOLID Ⅴ: THE PHANTOM PAIN……完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,在具备时间流逝和天候变化概念的战场上
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515
cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……,用三个月通关巫师123和猎魔人小说,只学了三天Unity(GGJ参赛时)就做了demo,是唯一读过制作人小说原作完成版的人原作小说是二人在日本看游戏王……开发进度AVG部分的程序其实在GGJ当时已经基本完成,但因为想要加入新的玩法、重构界面设计,目前基本是在重新制作
indienova.com/u/ceasia/blogread/31020
《V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……《艾尔登法环》降低双 Boss 战难度油管主 Illusory Wall 发布了一则视频,证明《艾尔登法环
indienova.com/steam/game/2450
在臭名昭著的导演 X 指导下,你的演技已取得巨大突破。……所以如果你想出演主角,需要证明你的价值。你得抓平,挖平,敲平前面通向顶峰的路。这份工作就是要谋杀!……这个以苏格兰人为基础的制作组很好地在《血腥的好时光》里融合了幽默风格和保质保量的游戏体验
indienova.com/steam/game/900050
本游戏是一款激动人心的时间管理冒险游戏,由《美味餐厅》、《绚丽风采》和《中心医院》的制作者 GameHouse……在《安珀的空姐梦:希望高飞》中,玩家可以一尝空乘员的绚烂生活。……大独特地点,一览机场生活不为人知的一面 ✈️玩转 18 个迷你小游戏,体验飞行生活中的方方面面 – 从办理登机手续到安检
版本:Early Access
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