indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
所以目前只能以精灵的轨迹作以及精灵攻击时绘制出来的弹幕来区分精灵。……造成这个原因,主要还是游戏中的难度有点难以控制,尤其是数值堆叠后,一些特殊机制就形同虚设。……这里的本质区别还是需要进一步学习下
indienova.com/game/mobile-suit-gundam-battle-operation
每场游戏需要消费出击能源,每 2 小时回复一个出击能源最大可回复 3 个能源。……免费能源消费完后若想继续出击则需要购买另外的储备能源。 在游戏等级方面采用阶级制
indienova.com/game/three-kingdoms-2018
本作是阿达三国志的第二代产品,在延续既有特点后,首先就是改进了战斗系统,斗将原则不变,升级为更有策略性的……4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。……一般回合战斗都是以角色为单位出手的,但是到了手游上,要考虑到战斗的节奏以及操控,整回合战斗需要玩家设定好
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071
4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表作《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表作《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw
indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……前期因为是试玩版,初期版本,所有的界面美化都是按照最低程度能够用的状态去做的,具体以后真正需要做美化的话……界面还是多说一下,这是初期试玩产品的Demo界面,真正的美化要等全部完成后才会配合着做美工优化的
indienova.com/game/quarta-amethyst
晶怪活跃的背后到底隐藏着什么秘密?它们的阴谋诡计又在策划什么?……无所畏惧……直到不再无敌在这个回合制角色扮演游戏中,玩家将操作无懈可击的库尔塔骑士,横扫面前的敌人。……当一步步陷入敌人设置的各种放大并强化欲望的陷阱和战斗中后,挣扎求生对失控的身体来说都非常困难
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25695
如圖所示進入任何一個 Blink 世界后,按下 [Z] 即可打開成就面板,另外我們還設置了一個清除所有成就的按鈕……,只需要按下 [I] (是i,不是L)即可清除,這是給想錄視頻的人用的。……(注意:清除操作不可逆)在接下來的 V1.2 版本或更高的版本,每次的主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽
indienova.com/groups/post/29872
notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后的节点名吗
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