Arithmetic Arena

indienova.com/steam/game/3990350

ELO 及段位系统: 通过完成挑战将得到 ELO 的变化,ELO 分会实时反映玩家的当前水平。……多人竞技模式(暂未上线):可选择好友组队或单人随机匹配,您将匹配到与 ELO 接近的玩家进行 1v1……或 2v2 竞技比赛,挑战难度基于双方队伍的平均 ELO

奥力奥力世界:寻找漂流之域(OlliOlli World: Finding the Flowzone)

indienova.com/game/olliolli-world-finding-the-flowzone

的一部购买。……劲吹的疾风充斥着每个关卡,上下左右方向不定,随时都有将你吹既定路线的可能。……》(酷乐版)的一部购买

隐世神剑传(Seclusion Sword)

indienova.com/game/seclusion-sword

隐世神剑传》是一款神话题材 ARPG 剧情向单机游戏,以中国上古神话为背景,构造一个充满山海异兽,光怪陆的玄幻世界……隐世神剑传》是一款神话题材 ARPG 剧情向单机游戏,以中国上古神话为背景,构造一个充满山海异兽,光怪陆的玄幻世界……含有御剑、仙术、法宝、剑术多种攻击形式 【修炼系统】游戏中的招式和法术通过修炼能实现不同的增强效果,玩家自行调整自己的修炼方案来应对不同的战况

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……第二部的工作重心则是解谜游戏的核心,谜题设计。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……第二部的工作重心则是解谜游戏的核心,谜题设计。……我在思考是选择如下简单的动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!(转发自:原日志地址)

生存任务Z(Survival Mission Z)

indienova.com/steam/game/2693380

罗伊接受了这个提议,在僵尸大群猖獗的地方侦查,并寻找和收集贩卖的战利品和物资。……大部分敌人可以躲避,但是只要管理好弹药,蛮力一扫敌人也是在与僵尸进行持久战途中的可靠方法之一。……可以选择到基地更远的危险地方继续侦查获得更贵重的战利品,也可以以牺牲部分战利品的代价坚守在僵尸侵入较少的地区

生存任务 Z(Survival Mission Z)

indienova.com/game/survival-mission-z

罗伊接受了这个提议,在僵尸大群猖獗的地方侦查,并寻找和收集贩卖的战利品和物资。……大部分敌人可以躲避,但是只要管理好弹药,蛮力一扫敌人也是在与僵尸进行持久战途中的可靠方法之一。……可以选择到基地更远的危险地方继续侦查获得更贵重的战利品,也可以以牺牲部分战利品的代价坚守在僵尸侵入较少的地区

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

这个法线方向转换很重要,不然光照效果就会乱了套(不要问我是怎么发现的)。……所以那要怎么实现呢。。。讲座里没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本蒙的。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀

死亡空间 重制版(Dead Space)

indienova.com/game/dead-space--1

克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,而他最爱的女友“妮”……独自一人的艾萨克,只能身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛

版本:Early Access


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