西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#8

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我们希望看到更多来自于还没有玩过我们游戏的玩家的真实试玩反馈,如果你对《噗噗》有兴趣,并且肯在游玩花一点时间给到我们你的体验反馈……冒险设施的内部联系等等也有一定的参与感,所以我们首先决定将【勇者是不同的】这件事情比较克制地暴露给玩家,在勇者的信息和同一时间需要面对的勇者类型数量上都做了一些限制……欢迎对噗噗感兴趣、想要试玩或者已经试玩的大家通过各种方式找到我们↓Q群:431593564博: @噗噗的冒险乐园

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你玩过最长时间的游戏是哪款?……另外恭喜这位来自 微信 的 TinkFluff_ ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【独立游戏……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区抽取评论送奖励,想领奖的朋友们记得去公众号留言哦~本期奖品是

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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大家熟悉的 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志的访谈文章,首发于他的知乎专栏“一点儿也不宅”和微信公众号……坂口博:完成《最终幻想 VI》之后,团队有些闲暇时间。……从 Q 版角色转向 3D 角色,史克威尔的角色概念设计也得到扩展

拳皇命运 KO 不服(微信小游戏)(KOF for WeChat)

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开启《拳皇命运 KO 不服》,你只需点击“分享至群 开启群 KO”,随后将小游戏分享到某个微信群,就能够集结群内好友……一键分享不俗战绩 展现你的 KO 之力激烈的游戏将自动弹出精美的战绩页面,可使用“炫耀战绩”功能让你的……长按上方小程序码或在信中搜索“拳皇命运 KO 不服”即可进入小游戏

闲侠江湖

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本作在熊窝官网也可以下载到免费移动版,只为让更多的玩家玩到一个免费的、纯净的、无广告的单机游戏,游戏中宝箱的密码都会公布在微信公众号……562344667(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流) 【熊窝dodox微信公众号……网络游戏这些年大家已经玩得像上班一样太累,稍有几天不玩就跟不上节奏,而游戏为了保持新鲜度不断的更新加玩法反而让一段时间不玩的玩家都不知道做些什么

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050

就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。……就花了几天时间去制作它。……就花了几天时间去制作它

会员:寸微丶(ccccunwei)

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微信:寸

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

构建一个游戏团体,目前demo内部立项已经通过正在进行第一阶段的开发,如果感兴趣的话可以试着来联系我哈,微信……工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话有三点:第一个是要求在广州这边的。……第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接的

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

发起:桌面时光工作室 大家好,目前团队4个人,有程序、美术, 合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立发布游戏分成……,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微信JURNYVEAN

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

花了大概2个月时间,做的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

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