indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
学习了动作游戏的基础制作。 功夫————这个是对打游戏,比较复杂。移动。……给收招状态一个倒计时,计时结束后恢复移动状态。 都是在step里做if判断状态。……收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断
indienova.com/u/ceasia/blogread/30412
讲述以古代神奥地区为舞台的原创故事,预定于 2022 年初夏公开,由负责过《进击的巨人》的霸权社 WIT STUDIO 制作……如果用户想要这项服务的话,我想我们应该弄清楚如何实现它。”……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家的批评
indienova.com/u/tkchu/blogread/3064
【游戏制作工具箱】支线任务深度剖析:超越肉类【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么【游戏制作工具箱……】机制中的道德【游戏制作工具箱】Jonathan Blow是如何设计谜题的【游戏制作工具箱】深度、精通和……《绝对征服》【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?
indienova.com/game/hyperdimension-neptunia-re-birth3-v-generation
Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元遊戲戰機少女重生……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三作登场!……犯罪神 Magiquone 灭亡后数年,Gamindustri 界虽小有风浪,倒也和平无事,女神们也过着悠哉无比的生活
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用RX来处理按钮功能)点击后:……(View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0后宣布死亡
indienova.com/steam/game/3453950
Salford - 9620气力式撒布机* Trout River Industries - 活底后举升……(LB-RL) * Väderstad - PD 1000* Väderstad - Seed Hawk……84* Väderstad - Tempo K 24* Versatile - 1080 "
indienova.com/groups/post/1500
0.19更新后我们将举办RpgEra的第一个游戏活动,希望借此来增加我们与各位玩家的互动。……V0.19-beta1变化扩大了官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方
indienova.com/steam/game/3089040
开发:1v1combat 。……于是我们就在很短的时间里制作了这款小品游戏,希望大家喜欢这种特殊的美术风格。……当躲避足够多次的攻击后,便可以反击战胜对手
版本:Early Access
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