小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值。……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作,再修改我们绘制表面的光线绘制事件

orochi2k:开发日志#130 改善无尽的体验

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34118

随机的地点的名字本身也会带有更多有用的信息。……2,一个更好的算法来让随机生成的地图更充实,主要是拉升扩展再压回去去掉了很多原本无法进入的区域。……6,未来的计划随机地图中的奖励部分的多样性可能需要进一步的扩展

叽咪叽咪:不走寻常路是作死?不,是自我超越——《冷鲜肉》

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2473

可是这样的模式不是会对开发团队造成更大的压力?制作人笑道:“所以有人觉得我们这是在‘作死’。”……制作人告诉我们,游戏发布,一直有玩家觉得游戏卡,对此他们进行了许多方面的排查与调整,甚至去掉了前摇,……后来才发现,这是由于需要站桩才能攻击的设定导致的游戏卡顿,于是他们一咬牙,将单摇杆改成了双摇杆,并相应调整了全部的游戏界面

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……比赛开始,每个玩家将随机分配一个人物的赋性(即 14 种人性之一),分别有:暴怒、贪婪、自负、偏执、……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/game/darkspace

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

多边星球(多边星球 Multilateral Planet)

indienova.com/steam/game/2720980

这款游戏的玩法比较新颖,去掉了无脑的剧情,去掉了无聊的建设;对!……这款游戏我尽力在各个方面融入不一样的玩法,然后认真完善它;它的玩法比较新颖,去掉了无脑的剧情,去掉了无聊的建设……这是一款单人游戏,在这颗多边星球,人类为了在变异兽的攻击下生存下去,建造了高大的城墙,这是人类最后的城池

多边星球(Multilateral Planet)

indienova.com/game/multilateral-planet

这款游戏的玩法比较新颖,去掉了无脑的剧情,去掉了无聊的建设;对!……这款游戏我尽力在各个方面融入不一样的玩法,然后认真完善它;它的玩法比较新颖,去掉了无脑的剧情,去掉了无聊的建设……这是一款单人游戏,在这颗多边星球,人类为了在变异兽的攻击下生存下去,建造了高大的城墙,这是人类最后的城池

数学游戏(MathGame)

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你在找数学游戏?来看这里,在本游戏中,你可以体会到数学的乐趣。本游戏适合小学和中学。……特色: · 挑战自己的大脑和手;· 选择正确的方块,让计算结果变对;· 超难关卡,挑战自我;· 随时随地训练您的大脑

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完遍历死路,按一定概率打通即可……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

版本:Early Access


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