indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
其实本作相比系列作品已经做出了很大程度的简化。……本局游戏出现在2004年的EVO败者组决赛上,对战双方是梅原大吾(肯)以及Justin Wong(春丽……十年后的2014年,在“Moment37 Reloaded”表演赛上,这对“冤家”应主办方要求试图再次重现这一传奇时刻
indienova.com/u/gadqq/blogread/27660
合并阶段合并时,引擎将符合合批条件的渲染器身上的网格取出,对网格上的顶点进行空间变换,变换到合并根节点的坐标系下后……动态加载并实例化一个带静态标记的GameObject到场景中,是不会被当做静态合批处理的。……换言之,静态标记只被作为是打包时的考虑参数,并不会在运行时被引擎处理
indienova.com/steam/game/1300340
重金打造的次代回合制《三生三世十里桃花》正式上线!……重金打造的次代回合制《三生三世十里桃花》正式上线!……在游戏中玩家的装备共分为:武器、衣服、护腕、裤子、腰带、头盔、靴子、披肩、戒指、吊坠,共10个部位
indienova.com/game/juiced-2-hot-import-nights
《极品醉车 2:激情之夜》是一款赛车游戏的续作。……另外值得一提的是,本作还设有一个特殊的赛手 DNA 系统,游戏可以自动记录玩家在比赛中的驾驶习惯和特点……THQ 在获得该系列开发权后的第二款续作
indienova.com/u/ceasia/blogread/31380
本作本质上是一款轻度冒险解密游戏,玩家需要变成鸟儿飞向天空,探索和体验漂浮在空中的世界。……,玩法上类似《影子战术:将军之刃》。……、救护车和消防员来处理险情
indienova.com/history/927
1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天是《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……比如本作引入了怀孕这一元素,这在游戏历史上被认为是首次,随后出现的带有怀孕元素的游戏都是后来者,而且很有可能受了它的影响……三名角色参加回合制战斗,对抗各种敌人,行动依靠的是被称为 Judgement Ring 的系统
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
所以现在中国很多的游戏音乐公司面临的问题基本上是倒闭,我有个朋友就是在游戏音乐公司,刚上班的前一个星期告诉我说……)首先我会想到给他做一个带有科技感的音乐(做这行业首先你要敏感看到画面后你能知道什么合适,当然这个适合也要所有人大众都能接受才叫合适……然后我给电吉他调制了特殊的效果让它带有颗粒感,正好符合这个音乐电吉他走的就是一些点缀性的东西,其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是
indienova.com/history/1105
2007:《火焰纹章:晓之女神》《火焰纹章:晓之女神》是系列的第十部作品,故事紧承上一部《苍炎之轨迹》……;在故事上,它划分了四个章节,从不同角度讲述故事,维持了系列一贯的叙事水准和人物塑造;在系统上,引入了地图高低差的概念……该作是 2007 年全球最畅销的游戏,截至 2008 年 1 月底共发售了超过 700 万份,而至同年
indienova.com/history/228
1999:《魔法门之英雄无敌 3》《魔法门之英雄无敌 3》可能是《魔法门》整个系列里国内知名度最广的一作……,就算你不是这个系列的粉丝,但是身边也总会发现有人在玩这个游戏,普及度相当高。……不同种族的兵种也各不相同,在原版中玩家一共能接触到 118 种单位,他们在战斗中的表现各异,如何合理进行搭配是掌握战斗诀窍的第一要点
版本:Early Access
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