方程:起名字麻烦死了

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是出于推广、版权和标识的需求?……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

在降采样, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素。……具体做法就很简单了, 降采样的颜色像素RGB超过阈值的部分提取出来。……采样相加, 我们就得到了这样的结果:程序如下:v2f_Simple vert_Simple ( appdata_img

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:以二战为背景的16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……有人打算为他做字幕汉化

诺娃独立游戏通讯 2023-#35

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版本试玩预告来自:嘉运-鸰湖游戏工作室作者引语:……全面修改的版本被确定为 V0.3。……在经过 V0.3 版本的更新,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟。……强大的动画插件功能实战演示,这 300 块花得值

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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所以,我们还是先来聊聊制作方面的话题吧,说说游戏中的场景是怎么构建出来的~我们的做法,多少有别于一般的视觉小说……考虑到游戏演出的需要以及在剧情推进和过渡中的合理性,有个3D环境基础其实是很有效率的。……上次人物日志放出,各位似乎对我们放在日志中的“名场面”有不小的呼声,后面我们也会让各位看看,在这种魔性的场景制作模式下

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

World of Tanks Blitz - Magic 25 Bundle

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礼包内含:• 高级坦克T-25(德国V级中型坦克)• 车位• 9个装备槽• T-25的动画版史诗涂装“……25个稀有金币强化器• 25个稀有银币强化器 此优惠仅8月2日至8月8日Wargaming生日庆典期间有效

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