indienova.com/steam/game/1044520
可是他还是被抓住并运到一个孤岛上。……这只妖灵原来是一只犬神,名为Tomoe,而她愿意教Kazuma她的狗拳,但Kazuma必须用他的“精气……**注意**所有角色的描述和图片都属成人并没有任何未成年人物用于这游戏里
indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/35137
v=2KQNpQD8AyoEmbracing Push Forward Combat in DOOMEmbrace……觉得最准确的那个词,听起来新闻化得令人不适。……期间尝试过忽视这个词,但最后决定还是勉强塞了一个来修饰一下
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
可能角色技能的花样可以很多,但核心的“关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式……,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……但游戏讲到底还是需要更加有趣,所以各家也都在尝试加入更多花样,像 CS 里各种各样的奇怪的 Mod,Overwatch
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……不少顶尖制作人会说,他们的研发方法论就是聆听用户的反馈。可是,想要理解用户的真实想法并不容易。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?
indienova.com/u/guigui/blogread/611
厌倦了商业游戏里的各种套路和商业公司开发中的各种内耗,决定逐渐转向独立开发,遂开立此博客以记录开发日志……因为本人是程序出身,博客内容可能大部分时候都聚焦在游戏的程序实现部分。……以后Unity相关的东西都会发到indianova,原来博客园里Unity和游戏开发的东西也会逐渐搬运过来
indienova.com/groups/post/29331
另外有2个结局的达成条件还是有一些牵强,暂时没有找到好的主意,具体的达成条件已经写在LD页的评论回复里……,不过前期代码构建的比较合理还是方便我加一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫……,后来才发现,原来6点以后还有1个小时的submission时间,然后又过了段时间发现submission
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28215
2021-3-27,史莱姆的AI提升,对话框的重新绘制,小怪的死亡效果添加,UI里的YES or NO……2021-3-31, 关卡重绘,原来的太空旷了,没有FC游戏的感觉。……2021-4-11, 增加通讯地点,可以和机器人robot进行通讯,从而开启主角mary装备里的功能
indienova.com/game/tower-of-waifus
某一天,薄雾峰的土地上忽然出现了一座奇怪的高塔。与此同时,这个世界里所有的纸片人老婆都不见了!……原来这一切都是黑魔王军队搞的鬼,他们抓走了所有的纸片人老婆,把她们都关进了那座古怪的高塔里!……身为这个世界的英雄,拯救老婆当然是你义不容辞的责任!
indienova.com/u/isyume/blogread/28020
工作坊还是挺不戳的。……工作坊结束以后就放假了,我们实验室的同学假期里还要帮导师做项目,不过是线上工作就还好。……还在跟几个同学组队想做一个新的小游戏,我终于可以做一个纯粹的编剧了,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼的
版本:Early Access
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