犬神:狗狗道场(Inugami: Doggy Dojo!)

indienova.com/steam/game/1044520

可是他还是被抓住并运到一个孤岛上。……这只妖灵原来是一只犬神,名为Tomoe,而她愿意教Kazuma她狗拳,但Kazuma必须用他“精气……**注意**所有角色描述和图片都属成人并没有任何未成年人物用于这游戏

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士中万物所向的推进式战斗 GDC 2018

indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/35137

v=2KQNpQD8AyoEmbracing Push Forward Combat in DOOMEmbrace……觉得最准确那个词,听起来新闻化得令人不适。……期间尝试过忽视这个词,但最后决定还是勉强塞了一个来修饰一下

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

可能角色技能花样可以很多,但核心“关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式……,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……但游戏讲到底还是需要更加有趣,所以各家也都在尝试加入更多花样,像 CS 各种各样奇怪 Mod,Overwatch

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大吗?……不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

GuiGui:博客说明

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厌倦了商业游戏里的各种套路和商业公司开发中各种内耗,决定逐渐转向独立开发,遂开立此博客以记录开发日志……因为本人是程序出身,博客内容可能大部分时候都聚焦在游戏程序实现部分。……以后Unity相关东西都会发到indianova,原来博客园里Unity和游戏开发东西也会逐渐搬运过来

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

另外有2个结局达成条件还是有一些牵强,暂时没有找到好主意,具体达成条件已经写在LD页评论回复……,不过前期代码构建比较合理还是方便我加一些扩展,帮助我后期加快了不少速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫……,后来才发现,原来6点以后还有1个小时submission时间,然后又过了段时间发现submission

cfan_yjr:《隔离》第一关开发进度60%

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28215

2021-3-27,史莱姆AI提升,对话框重新绘制,小怪死亡效果添加,UI里的YES or NO……2021-3-31, 关卡重绘,原来的太空旷了,没有FC游戏感觉。……2021-4-11, 增加通讯地点,可以和机器人robot进行通讯,从而开启主角mary装备里的功能

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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准备工作最新版本 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本 three.js(文中采用了……选择输出我们所希望格式输出选项还是蛮多,我们选用了如下设置供参考,您也可以自己尝试调整。……文件,或者直接使用 wx.request 加载远程文件等等,但是我们认为原生方式还是比较好,至少有以下几个优点

纸片人老婆塔(Tower of Waifus)

indienova.com/game/tower-of-waifus

某一天,薄雾峰土地上忽然出现了一座奇怪高塔。与此同时,这个世界所有的纸片人老婆都不见了!……原来这一切都是黑魔王军队搞鬼,他们抓走了所有的纸片人老婆,把她们都关进了那座古怪高塔!……身为这个世界英雄,拯救老婆当然是你义不容辞责任!

isyume:清华IMDT 2021年1月碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28020

工作坊还是挺不戳。……工作坊结束以后就放假了,我们实验室同学假期还要帮导师做项目,不过是线上工作就还好。……还在跟几个同学组队想做一个新小游戏,我终于可以做一个纯粹编剧了,开心=v=希望有生之年能有机会参与一个底特律变人那样牛逼

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