indienova.com/steam/game/2811270
你有信心在这个游戏里拿高分吗?……游戏操作移动箱子=↑↓←→游戏玩法你需要移动箱子,使箱子接到彩球如果你成功接到球,则会显示成功+1如果你没有接到球……,则会显示失败+1游戏特色紧张精彩的游戏,锻炼你的反应能力提前预判最终位置,考验你的判断力
indienova.com/game/riverbond
您和您的朋友们将会是河畔之乡的传奇英雄吗?……在这个美丽的手工打造的世界里,携手开启冒险之旅,打败恶魔,帮帮我们河畔之乡的可爱的市民们。……在这个随加随离的多人模式之中,每个人都可以成为赢家!
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜
indienova.com/steam/game/1074170
在寻父过程中,我遭遇黑帮追捕,遇到了形形色色奇怪的人,身边发生的事情也越来越光怪陆离。……这个游戏里除了你自己没有任何人,你可以选择面对,也可以选择逃避。……整个游戏都发生在一台复古显示器中。独特而充满感染力的演出。简洁的像素风线条画。细致而恰到好处的音效
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
玩法上的问题就不一一细说了,整个游戏断断续续做了差不多一年吧,在这一年里,经常性的失眠,一闭上眼,脑子里就出现游戏的界面……有人说过失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业吗?
indienova.com/u/zjfri/blogread/3617
在美术方面,这次的完成度更高了,大部分的背景都上色了,我们还制作了更多3D的喵咪们,可以说是在给自己挖坑了……然而事实并非如此,我们离终点很近,但路上仍是荆棘遍布。记得这些小家伙吗?……我们希望你喜欢这个故事,现在喵咪斗恶龙也已经在苹果 AppStore上开售了,你们可以看到我们的最终成果
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试.……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲(Stencil Buffer).其实和深度缓冲类似.模板缓冲也可以为屏幕上的每一个像素进行保存一个
版本:Early Access
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