死亡之树(Death tree)

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你有信心在这个游戏拿高分?……游戏操作移动箱子=↑↓←→游戏玩法你需要移动箱子,使箱子接到彩球如果你成功接到球,则会显示成功+1如果你没有接到球……,则会显示失败+1游戏特色紧张精彩的游戏,锻炼你的反应能力提前预判最终位置,考验你的判断力

Planet Alpha 小评 - 除了美术还是美术

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那么,Planet Alpha 能完成这一目标?……到后来,你可以随意使用这个能力,用来发现和显示未知,不过也仅限于此了,后面并不会带来多少惊喜。……这种脱节的感觉让这款游戏更像是一个壁纸世界的探索,或者说是跑酷(如果你跑得够快的话)

河畔之乡(Riverbond)

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您和您的朋友们将会是河畔之乡的传奇英雄?……在这个美丽的手工打造的世界,携手开启冒险之旅,打败恶魔,帮帮我们河畔之乡的可爱的市民们。……在这个随加随的多人模式之中,每个人都可以成为赢家!

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

SELF 自己(SELF)

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在寻父过程中,我遭遇黑帮追捕,遇到了形形色色奇怪的人,身边发生的事情也越来越光怪陆。……这个游戏除了你自己没有任何人,你可以选择面对,也可以选择逃避。……整个游戏都发生在一台复古显示器中。独特而充满感染力的演出。简洁的像素风线条画。细致而恰到好处的音效

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

玩法的问题就不一一细说了,整个游戏断断续续做了差不多一年吧,在这一年,经常性的失眠,一闭上眼,脑子就出现游戏的界面……有人说过失败成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业

葉月:喵咪斗恶龙:一个由舞蹈游戏转变为开放世界RPG游戏的真实故事

indienova.com/u/zjfri/blogread/3617

在美术方面,这次的完成度更高了,大部分的背景都上色了,我们制作了更多3D的喵咪们,可以说是在给自己挖坑了……然而事实并非如此,我们终点很近,但路上仍是荆棘遍布。记得这些小家伙?……我们希望你喜欢这个故事,现在喵咪斗恶龙也已经在苹果 AppStore开售了,你们可以看到我们的最终成果

疯狂填字(Chinese Word Cross)

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1、游戏一开始选择关卡或直接开始2、选中空的格子就会显示对应提示3、点击正方字母按键输入首字母拼音4、……正确完成词条就会转换为汉字显示5、点击菜单按钮弹出更多功能菜单6、累计3星即可解锁下一题7、完成成就可以领取金币……8、购买答案后可以双击或通过按钮查看答案欢迎关注新浪官方微博:@疯狂填字欢迎关注新浪官方微公众号:疯狂填字官方网站

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试.……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……要想了解什么是模板测试,首先需要了解什么是模板缓冲(Stencil Buffer).其实和深度缓冲类似.模板缓冲也可以为屏幕的每一个像素进行保存一个

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

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