杉果娘:杉果日报:育碧官宣《细胞分裂 重制版》,称坚决不做开放世界!

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2.任天堂申请多项新专利,或与《塞尔达传说:旷野之息》续相关在 E3 2021 游戏展,任天堂展示了……网站中显示支持的手柄有:Xbox 控制器,Playstation 控制器,Switch Pro,PC……毕竟《Dota2》需要频繁在小地图中观察敌我双方的动向,无法快捷精准点击的操作是否真的适合Moba游戏还是有待考证

highway★:GMS2学习日志★003

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开了个新坑 自从上次更新学习日志,一晃儿就快到年底了……大部分时间除了画外包设定,基本……都在玩守望……child里写很多,回头要重新规划一下)在完成了基本功能后,花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念,……虽然自己想要的效果还很远,但是慢慢也连滚带爬的实现了出来,也算是没有像之前那样荒废时间

一剑斩仙(Jian Zhan Xian)

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各个仙盟的玩家在一个不断缩小的毒圈地图中相互厮杀,生存到最后;三界战场,玩家随机为人、仙、魔三界,击杀敌人获得积分,死亡后立即复活重新加入战斗;宝争夺……,玩家在同一个地图中寻找宝藏,击杀敌人劫夺宝,利用宝挖掘稀世珍宝!……你可以体验三生石测缘、提亲、预定婚礼、向全服亲朋好友发送请帖、迎亲巡街、拜堂成亲等真实还原的结婚场景,结婚后更有仙缘副本

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互碰到了问题……虽然不觉得把行走做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题……“不要增加新角色了,我们多余的角色已经够多了”“那就踢掉多余的角色呗”“9分钟可能不太指望的上了,你还是慢慢画吧

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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原则,提美术需求的主体是文案策划(为什么?……无论是场景原图还是角色原图等,越是细致的美术需求,就越有效,在场景原图中,场景元素(比如树木,细叶林还是阔叶林……,这能够反映世界观和人文;比如建筑:中式还是欧式,中式古典还是现代建筑?

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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在谈论传奇游戏quake 3的,无论从精神还是血缘都是正统续的quake champions之前,……事实独特的风格对大多数游戏来说都十分重要,其中quake系列(泛指竞技场系列)就是一个很好的例子,无论是玩法还是美术都树立了很强的个性……游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块的图片,所有tile最好都放到一张图片,并且图片尺寸是

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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程式编写环境除了有一般的程式输入区块外,stack、变数、程式字元数量统计等资讯也都具有自己的状态显示区块……《Basic Programming》使用的两组 Keypad 控制器,加上专属的 overlay 卡……又例如曾经在 niconico 发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

文字游戏引擎 ink 初探(下):Unity 整合

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整合到 Unity 中的插件,我们可以到如下地址下载:ink Unity 插件 去下载我们下载的是 v……按钮是用来显示选项并做出选择的,而文本使用来显示基本内容的。……; _inkStory.Continue(); _storyNeeded = true; } }代码还是很简单的

版本:Early Access


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