dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效…… 收集木头一件很羞耻事,毕竟你需要接受路人围观为了制作火烧声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

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这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再只能做做小游戏引擎了,Unity团队在新版本……,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样,UDK4不适合独立开发者开发,因为这款引擎太大,重量级引擎……因此,这证明了Unity强大之处

夜之书(Night Book)

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《Night Book》一部互动惊悚剧,讲述了一名网上译员被诱骗阅读一本将恶魔召唤到她家中古书故事……未婚夫、腹中的孩子、她父亲还是她自己? 特色• 一个故事,数条不同支线和结局。……• 出自 The Complex 和 Five Dates 的制作人之手

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么办?……《上古卷轴V:天际》当之无愧一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性上也足以称作开放世界……啊,当然,B社说自己会优先保证《星空》的制作,开拓新IP同时,由于开发精力有限不能及时推出《上古卷轴

“怀旧盒子”博物馆的故事

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杰西·杨:我想现在的人们,尤其是孩子们,通常不会去思考太多,比如这些机器是怎么被创造出来。……这难道不是最酷纪念品吗?理查德·莫斯:没错,棒极了。说起来,你是怎么加入这里?……杰西最近结婚了,暂时只想享受婚后生活。她也觉得自己对这个地方失去了一点热情

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #8:声音设计

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或者峡谷中(嘿,过得怎么样,铁汁?)……把你自己制作的声音加进去,自己录制,或者用合成器制作,添加进去感受一下。……你要从完全不同角度出发思考,而且即便原本音效已经很棒了也没关系,瓦力声音听起来很棒,但是放入你自己制作的内容是非常有益于你学习和成长

叽咪叽咪:三个人用三年,致敬他们热爱的香草社

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喜欢游戏的孩子一定不会是坏孩子。……叽咪叽咪:可以具体谈谈当时决定学习香草社美术风格时是怎么考虑吗?……刘灿琳:最有趣应该要数每次打包测试时候,能真正玩到自己制作的游戏感觉很有意思,不过我们每次测试时候都会觉得

danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28906

双方金币数惊人持平,那证明这绝对一场精彩比赛!而我作为主持人会宣布双方平局!……首先是我们摇滚少女——斯嘉蒂!她出身古典乐世家,却为了证明自己证明朋克风作品而选择自立门户。……斯嘉蒂真正本领弹奏自己的电吉他进行音波攻击,不管发射一道能控制敌人并向后跳跃“定身音波”,还是把吉他扛在肩上蓄力

模拟老大爷(Just Die Already)

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《模拟老大爷》由《模拟山羊》的制作组所创作老年人暴走沙盒游戏,无厘头就是这个游戏哲学。……Q群里可以更快速传递给开发《模拟老大爷》由《模拟山羊》(Goat Simulator)的制作组所创作……在不远未来,人们已经不再生孩子了,而你一位退休老人

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……理想状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决

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