nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

大侄子,叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能锻炼身体

2019-05 媒体评分

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04: VR 套装70光环计划:完全版69桌面赛车世界巡回赛:氮气加速版68深渊狂猎67狙击精英 v2……重制版63冒险男孩59刺客信条 III 重制版58小伙伴:狗猫53时光之刃41 PlayStation……无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三章:荒地79猫咪机器人79降王者

阿尔杰尼亚(Eldgear)

indienova.com/steam/game/2541210

在回合战斗中,您可以选择自己的策略,无论是像闪电一样独自冲刺,还是像大地一样稳步前进。……掌握能够扫荡敌人的区域攻击,通过协调良好的标签释放的联合攻击,以及使用EMA(嵌入能力)EXA(扩展能力

阿尔杰尼亚(Eldgear)

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在回合战斗中,您可以选择自己的策略,无论是像闪电一样独自冲刺,还是像大地一样稳步前进。……掌握能够扫荡敌人的区域攻击,通过协调良好的标签释放的联合攻击,以及使用 EMA(嵌入能力) EXA(

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏。……而《七夜》根据不同的状态,我们采用了不同的方案:待机状态下,角色面向镜头面向不一致;走路状态下,角色面向镜头面向一致

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们目前设计了两种基础移动:走跑。……我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v34v4比赛中玩“死亡竞赛”“夺旗”游戏模式。……关于GLADOM自由基于技能。排名比赛临时比赛

Eureka Vol.8

indienova.com/indie-game-review/eureka-vol-8/

在这阶段,共有十六句挑衅十六句回应可供学习。玩家需要在岛屿各处不断挑战新海盗,习得新台词新回应。……“你跑的那么?”……“你跑的那么?”

抑郁的房间(Room of Depression)

indienova.com/steam/game/2056340

但因为患上了抑郁症,她的反应和处理却跟一般城市人很不一样。你身边有抑郁患者? 你真的了解抑郁?……《抑郁的房间》 是一款叙事冒险游戏,着重以氛围体验表达抑郁的感受。……玩家将体验 Moon 的日常生活,她的遭遇可能跟路人一样普通不过,但她的世界却跟其他人很不一样

版本:Early Access


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