无双咸鱼:一场注定失败的照猫画虎——《木卫四协议》《死亡空间》对比拆解鉴赏

indienova.com/u/1744264423/blogread/33359

下面笔者将通过详细对比两者设计的异同,让诸位看看所谓“精神续”是怎样的照猫画虎。……;在剧情叙事,刻意的电影运镜下充斥着烂俗的好莱坞灾难片桥段恐怖感塑造,对《死亡空间》各细节设计的买椟还珠……核心战斗体验不清晰且大量踩雷的越肩战斗由于两者均采用越肩视角,故我们从3C的角度分析下一款越肩视角游戏3C应该如何调教

【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

indienova.com/indie-game-development/an-introduction-to-shader-art-coding/

本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导,以帮助您开始自己的创意之旅……v=f4s1h2YETNY本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导……这应该是油管上最优秀的 Shader 入门介绍

游戏历史上的今天:《露娜:银河之星物语》,《班卓熊大冒险 3:改造大作战》

indienova.com/history/1112

在剧情,以真挚的爱情为主要线索,探寻过程之中逐步揭露游戏世界的秘密;战斗上,回合基础,采用了角色直接……作为班卓熊系列的第五部作品,本于 2008 年 11 月全球范围内面向 Xbox 360 发售(随后于次月日本发售……不过总的来说,最终反响还是不错,成为系列中具有较大创新和受欢迎的一

钢铁之斗:无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/game/fight-of-steel-infinity-warrior

数码卡夫特团队睽违两年半,继「动物之斗」后全新风格格斗游戏续「钢铁之斗」正式登场!……玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击”战斗姿态/Combat Stance”和选择自己喜欢的”武学记忆芯片”、甚至是高度客化的外观来打造出属于你自己的战士……《钢铁之斗》游戏的操作方式、算是《动物之斗》的灵魂续、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、

纸境英雄(Papercraft)

indienova.com/g/paperheroes

Early Access 階段,製團隊預計四個月內完成剩餘的遊戲內容。”……「纸境魔盘」,于是邀请他使用各种卡牌「纸境魔盘」展开冒险,解开这背后的秘密。”……本作在1月22日正式登陆Steam,目前还处于ea阶段,部分内容和玩法尚未开放

游戏王:决斗新世代(Yu-Gi-Oh! Duel Generation)

indienova.com/game/yu-gi-oh-duel-generation

玩家中可以与全世界的其他玩家,以及《游戏王》动画系列中的角色对战。……本将收录第一代至第四代的角色及卡片,相信各位真的可以来一场痛痛快快的决斗了!……由于 ARC-V 还在放映中,因此第五代的卡片包括“摇摆召唤”将不会实装

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31531

玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏的、基于回合的遭遇战中发挥各种游戏的可能性。……本开启抢先体验仅仅是第一步,我们将全力以赴,持续为大家带来更多的赛季活动以及游戏内容。”  ……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续系列)精心打造的原创科幻世界

诺娃独立游戏通讯 2023-#31

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-31/

无数时刻里练习你的葬礼,在你的葬礼练习我的死亡。……光怪陆的冒险中,K 将穿梭于风格迥异的世界,结识形形色色的同伴,依靠自己的节奏感解决前路上的困难与挑战……赚到钱应该就会开心吧?

杉果娘:大作井喷的2月不只有“老头环”,这些精品游戏你不应错过

indienova.com/u/ceasia/blogread/30569

玩法还是经典的3人小队1V1对战,格斗游戏硬核的立回、取消、确反、目押、放帧、差合、判定残留等等要素无一缺席……此外《完美的一天》虽然怀旧情绪拉满,但也谈不上是什么伤痛文学,其中有很多诸如外星人之类的魔幻要素。……不过值得一提的是,登陆Steam 的《刀剑封魔录》确实是原汁原味移植,所以画质和系统并无更新

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

这个来讲下3月份我们的开发进度,同时我发现indienova技术开发人员是比较多的。……/12599772.html有个关键地方是,用行为树做ifelse和 if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物的通用逻辑……,可以单独抽做成子树/引用树就是 Behavior Tree Reference更多技术文章可以看我的博客

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)