忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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3.没有任何的宣发(一是没有经验,二是羞于到处给自己游戏打广告,不知道大家有没有这种心理)4.逻辑解谜游戏受众较小……当然以上只是外因,还有最重要的是《黑匣》体量小(只有46关),也没有做出什么颠覆性的创新。……年后回来就要继续开发下一个游戏了,初步框架已经有了,是一个回合的棋盘战术游戏

鳖口糖(Bekkouame)

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神秘的夜镇,有着光怪陆的怪异建筑,以及那些生活在其中的神秘生物。……光,心怀梦想的簪学徒,却总是被生活折磨得遍体鳞伤

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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现在看来,我的能做好的,只有剧情叙事,而且应该把它作为大头,沙盒应该只作辅助,类似《NeverMind……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我……我知道用来练手最好是小的的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

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由于我的游戏没有成人内容,此项跳过。· 系统要求。……· 所有最终用户许可协议已发布。……全部剧情及多语言内容;□ 音效、音乐; √ 整个游戏跑通1次;□ 整个游戏跑通个3到5次以上;我的通时间大概在

碎石(Stoneshard)

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Stoneshard 是一款充满挑战性的回合 RPG 游戏,设置在一个开放世界中。……869760/Stoneshard_Prologue/关于游戏Stoneshard 是一款充满挑战性的回合……只有深思熟虑的人才能占上风——提前做好几个回合的计划,适应周围的环境,充分发挥你的角色的长处

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

MingCang:2021-06-28 平衡性及首领AI调整

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-2 增加到 +3战争战争(2):爆炸范围增加战争(4):【重做】现在为“自身不再受到爆炸伤害;弹+……受到致死伤害后的行动时间从3秒 增加到 5秒,期间攻击力增加100%律令(4):【重做】现在为“如果房间内只有一个敌人……):对首领伤害从1.25% 减少到 0.5%漏洞修复死神假面(1):暴击率异常情况修复鬼魂(2):弹异常情况修复

LateRacer:生日以及近况

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毕竟同学朋友们基本都是普通地毕业,普通地读研,普通地就业,只有我一个人选择放弃专业来追梦,周围没有志同道合的人也没有相同经验的前辈可以寻求帮助……,网上的故事自己感觉又很远。……或者干脆躺一天休息得了,最近好像变成鼠标手了,摸鼠标过不了多久手就会开始疼

疯王子:兄弟俩和他们的红曜石工作室

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目前兄弟二人的游戏《红石遗迹》已经上架摩点众筹了,但是众筹成功目标还差得很远,兄弟俩也没有任何宣传渠道……,只有干等着。……B站也发了视频,不过播放量也只有可怜的500。Re_ki:“我也很急,但是也没有办法啊

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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不对,只有离线才能得到的资源,其用途必然需要能够使用常规资源代替,主动要求离线对节奏的影响是巨大的。……可能有办法能处理好,但我还没有玩到过。……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能两倍速跑,却故意半“的感觉

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