期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的仔细寻找细节……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

好主意的結合

indienova.com/indie-game-review/binding-of-good-ideas/

知道传统的 Roguelike 你有一个目标就是要打穿这个游戏,像刚上手的玩家在打穿的道路上会死无数次……这一套资源管理的东西对游戏玩起来的感觉影响非常大,一方面这个在某种意义上减低游戏的节奏,你很多时候在清完一个房间以后会需要根据当前的情况来思考下你要怎么……比如,你有时候不小心炸到墙壁炸开一个洞,里面是放有道具的隐藏房间

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

SpriteKit 是先在 ViewController 设置一个 SKView,然后通过 SKVIew……好吧,最起码证明这个方案是可行的,只是不知道为什么在我的游戏工程不行。……很多时候你自己最清楚风险是怎样的,而你身边的人往往觉得你不知道不断提醒你

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

SpriteKit 是先在 ViewController 设置一个 SKView,然后通过 SKVIew……好吧,最起码证明这个方案是可行的,只是不知道为什么在我的游戏工程不行。……很多时候你自己最清楚风险是怎样的,而你身边的人往往觉得你不知道不断提醒你

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

如果你关注国产独立游戏,或许知道最近一款名为《武器店物语》的模拟经营类游戏已经上了Steam的抢先体验……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

如果你关注国产独立游戏,或许知道最近一款名为《武器店物语》的模拟经营类游戏已经上了Steam的抢先体验……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

indienova.com/u/news/blogread/2916

还记得前几天有关《以撒》制作人Edmund透露新游戏预告片将在本周公布的新闻?……不知道剧情怎样,可以期待一下。……本作将于7月12日上架Steam平台,其实现在也就只有一个月时间,感兴趣的朋友们可以准备好钱包了,在

黑暗逃生 2(Deceit 2)

indienova.com/steam/game/2064870

在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……在中间界域中感染者的能力大幅变强,能扭曲周遭的现实。无辜者只有逃生一条路可选。……你能赢得胜利,还是成为欺骗仪式的又一个受害者?你敢参加仪式

妖精传记 5:恶魔(Fairy Biography5 : Demon)

indienova.com/steam/game/2732500

完成关卡后即可解锁与妖灵的1v1对抗~本作为西方神话元素的休闲策略游戏!……努力维护人类社会的秩序和平......今日便是签署休战协议之日,作为国王的你怎么做?……不知道,她能做到什么程度?

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25795

那么没有任务点的引导,玩家会不会不知道干啥。那么塞尔达的一个关键的设计就来了——地图迷雾与高塔。……塞尔达在游戏刚开始时,你可以看到树看到树,玩家想干嘛,可以砍?可以爬?可以烧?……但是他符合真实性,而且游戏这样做,确实有趣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)