indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078
v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件里需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……= 1; selected = false; // 按钮是否被选中draw事件:draw_self(
indienova.com/u/yishalee/blogread/3493
马里奥————教程用了collision_line来判断马里奥是否与其他物体碰撞(检查脚所在直线、身体左右边缘线……当碰撞后将物体放回碰撞前的坐标,用这个方法来实现阻挡效果或控制人物不出边界。……这个教程里控制角色基本上是建立face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed
indienova.com/groups/post/1445
马里奥————教程用了collision_line来判断马里奥是否与其他物体碰撞(检查脚所在直线、身体左右边缘线……当碰撞后将物体放回碰撞前的坐标,用这个方法来实现阻挡效果或控制人物不出边界。……这个教程里控制角色基本上是建立face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed
indienova.com/u/lanza/blogread/20202
render_command只储存了渲染对象的坐标,而prepared字段则表示这个render_command是否是……然后我们设一个float来储存当前逻辑线程所计算出的fps再设一个全局的render_command,……逻辑线程的代码在逻辑线程里,我们设一个sprite
indienova.com/steam/game/972780
为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮,配备各种可解锁的扫帚、魔杖和其他魔法装饰。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……与潜伏在背景中的巨魔奋力鏖战、决一胜负,或漂浮在飞龙背上完成令人印象深刻的进球
indienova.com/steam/game/1473480
《A.V.A 战地之王》是一款经典FPS游戏。内容为不同的PVP或PVE游戏模式。……《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……EU 队伍必须成功安装和引爆炸弹或消灭所有 NRF 敌方队伍
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的……回到最开始的temptest3这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能……VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢!
indienova.com/steam/game/1449250
十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办?什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……PS.作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之UI是没办法繁简转换的……我再给各位跳个圈吧。。。火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧
indienova.com/game/kuangchao-staggering-through-the-dark--game
十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的……我再给各位跳个圈吧。。。火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧
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十几岁的少年们在圣诞夜的中环连毁七辆汽车,你该怎么办? 什么是对的,你能多大程度地改变这一切?……作品里设置了繁简的转换,但是由于引擎用的是别人的,我们自己的编程水平……怎么说呢……总之 UI 是没办法繁简转换的……我再给各位跳个圈吧。。。火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧
版本:Early Access
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