别喂猴子(Do Not Feed the Monkeys)

indienova.com/steam/game/658850

可以了解别人的生活习惯,窥视他们的隐私和秘密,但千万,千万不要去接触那些您观察的对象!……偷窥: 没有错,这就是您脑想的那种东西。……确实,实际上您拥有观察对象取得联系的技术能力;从理论上讲,您可以敲诈他们、帮助他们、摧毁他们的生活

游戏基础知识——玩家“社交成本”的类型和克服动机

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例如 A 会问 B“你会赵打野么?……玩家会在心中将别人制作成这样的“画像”进行判断可以说,“沟通、了解、判断”部分是不同游戏有着不同社交成本的最佳体现……因为这种类型的社交体验是否良好取决于玩家水平的高低,即便是快速匹配队友的 PVE 游戏也是如此(网络游戏匹配队友副本的活动

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的人会有能力来做故事之中需要的事情。什么样的环境能够让他们继续眼下的选择。……比如说,什么时候一个人会说谎,帮助别人,吝啬之类的。……游戏写作传统写作还有一个很大的不同。我们需要与人一起工作

Block(Block)

indienova.com/steam/game/1093870

《Block》主解谜元素,很多地方也需要考验玩家一定的操作反应。……总体来说类似带技能版的《I wanna fa trap》。……如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。好的创意和意见我都会采纳

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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然后是其他游戏,可以是弱剧情,就是交代一下背景目标。千万别直接就把玩家丢在一个怪物堆不管了。……举个夸张的例子:我的游戏要有100种技能!那么这100种真的都需要吗?只有10种可以游戏吗?……把你的设计尽可能的详细的写进文档,不说别人能看懂,知道你自己要能读懂你自己写的意思

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景

Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

……每次犯懒的时候,脑海里总会闪过这个画面……至少在那之前要留下点什么吧……这样想着,于是又可以开始制作游戏了……这个大概和我的偏见有关,有时候我骨子有一些很不合适的执念。……碰撞后判定小怪状态什么的,还是由小怪自己决定,抽的函数只要判断公共碰撞体就行了。不过这样可以么?

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

(由于直接复制比较难认,我只好一遍)2.昔日你把游戏妖魔化,如今游戏将你妖魔化本文不包含对游戏本身的评测……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……与人为善,这是做人的基本准则,连这点都做不到,那他连人都称不上把自己的快乐和成就感建立在别人的痛苦上的人

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

(由于直接复制比较难认,我只好一遍)2.昔日你把游戏妖魔化,如今游戏将你妖魔化本文不包含对游戏本身的评测……在旅法师营地的一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……与人为善,这是做人的基本准则,连这点都做不到,那他连人都称不上把自己的快乐和成就感建立在别人的痛苦上的人

邪恶村(Eville)

indienova.com/steam/game/1220170

在多人社交推理游戏《Eville》的世界,你会发现自己所在的村庄被一连串谋杀案组成的疑云笼罩着。……在多人社交推理游戏《Eville》的世界,你会发现自己所在的村庄被一连串谋杀案组成的疑云笼罩着。……你需要利用角色特技来发挥自己的优势,并确保你的团队能够坚持到最后

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