indienova.com/groups/post/33393
发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……鼠标控制选择 未完成我的游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran……#1 这个项目 我是免费发布的
indienova.com/game/inversus-deluxe
《逆向》是一款策略游戏,游戏采用简约的风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的是,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反的区域内移动……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图,……玩家需要击破四面八方汇聚过来的红色方块,随着关卡的推进,难度也逐渐递增
indienova.com/u/leetgame/blogread/34872
我想感谢每一位支持的朋友。尤其是从测试阶段就一直参与,为游戏的改进提出了很多宝贵意见的玩家。……目前我还在不断地完善游戏,比较欣慰的是,游戏目前的运行还比较稳定,我感觉离正式发布的日子越来越近。……所以你们的想法真的很牛~也欢迎你加入我的discord server - https://discord.gg
indienova.com/groups/post/28981
在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它的一些看法。……为什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……为什么是简单的?
indienova.com/u/gavin906/blogread/23444
为什么?……当时选像素风格是打算能快速完成美术,但制作后发现自己完成一张图估计3小时,但把这张图制作成像素画的时候需要花去我……的技术支持后,我需要写大半天的逻辑,他只需要10分钟就能完成了
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
所以上面说的15人日就是如果你是一个人负责对接Steam的所有工作,我预估可能需要15日的时间。……实际大部分团队都是几个人去负责对接steam的。为什么需要这么多时间呢?……2、【程序】接Steam的成就系统不算困难,但是也是需要时间的我用的是unity引擎,所以只介绍针对unity
indienova.com/groups/post/29808
听完他们的建议我更不会做视频了,我觉得以前的挺好的,也得到了一部分人的肯定。为什么告诉我这样不对了?……这时候就有人问我“为什么”?为什么大环境这么不好的情况下,你还能坚持做视频?为什么?……还有一点很重要,就是因为我不希望这个圈子沉寂,它需要表达,需要有一个窗口,它需要吸引更多的人来关注他
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
: TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中,我写了要给具体的结构……这也就是为什么优化你的着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支的消耗尽可能地低。……总结我希望看了这篇帖子后能有一些收获,然后可以上手开始玩unity中的着色器(shader)
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