小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……鼠标控制选择 未完成我的游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran……#1 这个项目 是免费发布

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

indienova.com/game/inversus-deluxe

《逆向》是一款策略游戏,游戏采用简约风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的是,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反区域内移动……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图,……玩家需要击破四面八方汇聚过来红色方块,随着关卡推进,难度也逐渐递增

Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

indienova.com/indie-game-development/9-things-to-know-before-launching-a-game-on-steam-in-5-min/

例如是否需要做完才可以上架游戏?什么时间上架游戏比较好?如何设置动态图片到 Steam 页面?……你支持是继续开发动力。:)(为什么是英文视频?……这是之前在油管发视频,因为当时和很多国外开发者和 Youtuber 在交流,所以用是英文语音

LeeTGame:1000个愿望清单达成!非常感谢!

indienova.com/u/leetgame/blogread/34872

想感谢每一位支持朋友。尤其是从测试阶段就一直参与,为游戏改进提出了很多宝贵意见玩家。……目前还在不断地完善游戏,比较欣慰是,游戏目前运行还比较稳定,感觉正式发布日子越来越近。……所以你们想法真的很牛~也欢迎你加入我的discord server - https://discord.gg

正经地聊聊《节奏医生》

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因为,想,大概这是因为,音乐本身就是可玩吧。 —— 不然你为什么抱着吉他玩得那么开心啊。……为什么是“一二三四五六七”?是乐盲,说错了你们不要骂我。它实际上是“一二三四五六七(空)”。……算了,还是引用一下吧(这是《荒野之息》音乐分析第二篇内容,但是 —— 好吧,还没有翻译完): 首先需要了解

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/groups/post/28981

在这个过程中也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它一些看法。……为什么需要考虑留存?留存含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你游戏一个标准。……为什么是简单

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

indienova.com/u/gavin906/blogread/23444

为什么?……当时选像素风格是打算能快速完成美术,但制作后发现自己完成一张图估计3小时,但把这张图制作成像素画时候需要花去……技术支持后,我需要写大半天逻辑,他只需要10分钟就能完成了

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

所以上面说15人日就是如果你是一个人负责对接Steam所有工作,预估可能需要15日时间。……实际大部分团队都是几个人去负责对接steam为什么需要这么多时间呢?……2、【程序】接Steam成就系统不算困难,但是也是需要时间的我是unity引擎,所以只介绍针对unity

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

听完他们建议更不会做视频了,觉得以前挺好,也得到了一部分人肯定。为什么告诉这样不对了?……这时候就有人问我“为什么”?为什么大环境这么不好情况下,你还能坚持做视频?为什么?……还有一点很重要,就是因为不希望这个圈子沉寂,它需要表达,需要有一个窗口,它需要吸引更多的人来关注他

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

: TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中,写了要给具体结构……这也就是为什么优化你着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支消耗尽可能地低。……总结希望看了这篇帖子后能有一些收获,然后可以上手开始玩unity中着色器(shader)

版本:Early Access


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