远离这栋房子(Stay Out of the House)

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你有三天时间来想办法…… 欢迎来到屠夫家。你为什么会在这里?……- 在你探索时避开他陷阱,他不会让他最新房客那么离开。……- 在他们家周围有很多独特工具和物品可以帮助你逃跑。你需要用你智慧来寻找最佳出路

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次路都不同,而難度也隨著通關次數上升它寶箱機很簡單……(dead cell)來做例子,他有很多種玩法,很多種流派,而這種遊戲通常破關重點會放在遊戲結束之後點數分配還有玩家經驗累積但是這種遊戲需要技巧

进入后室(Get into Backrooms)

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游戏操作方式非常简单,只需要一直逃跑就行,“不要停下来啊!只要不停下脚步,道路就会不断延伸。”……这是一款非常棒游戏=) 这是一款垃圾游戏=( 这是一款有趣游戏=) 这款游戏很无聊=( 买这款游戏……=) 这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=) 快逃=( 我们去捉水母吧=) 好耶=) =) =)

千水:浅谈横版跳跃游戏

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在我们解释什么是马里奥四步关卡设计法之前,还有一件事。一款横版跳跃游戏,我们究竟需要多少技巧?……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身关卡里方案为什么会被人放弃。……对考量,是我认为鉴定一个横版过关游戏好与不好最重要标准,原因就在于,对考量到位必定就会减少玩家无效时间

会员:東雲閑(Shinonome Shizuka)

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随性的人,留着长发孩子,喜好读书与写作。……全机种霸,大厂作品逐渐腻味,看来是老了(笑想成为专业评测者,依靠写稿养活自己,毕业迷茫中

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0905-0911-part-2/

假期玩点什么新游戏看看呢?……還有各類美少女角色,人氣聲優,精美裝飾,給你最好打牌體驗。來一番街胡大牌吧!……自定义餐厅外观,雇用最好员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

indienova.com/groups/post/29373

说到这里,需要科普一下平台游戏基础知识。……回到前面的跳跃问题,我为什么要把条约做成弧线而不是直线呢?因为角色在贴墙跳跃时候,移动速度是0。……角色就可以提前进入起,在到达平台上时候就可以无缝前行了

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中所有景象,就都以一种很自然状态呈现……「CHUCHEL」,在这个游戏中,我很开心,笑得像个二百斤的孩子

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中所有景象,就都以一种很自然状态呈现……CHUCHEL,在这个游戏中,我很开心,笑得像个二百斤的孩子

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

indienova.com/u/taomee/blogread/28581

”系列刻印原价直售回归; 值得一提是,被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

版本:Early Access


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