游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……你也获得完整源代码.……但是如果之前您实现过类似的屏幕特效, 那么我个人强烈建议您在看完整源代码前自己动手实现一遍

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……]] 从视频中看,游戏的整体玩法基本与前作相差不大,增加一些人物的动作

Esther的游戏手札:#41~45

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-41-to-45/

这就是电子游戏存在的另一种成瘾可能,但在电子游戏提供这种交互体验以前,人们就寻求过电视机?……,正面还是负面价值其实那么大差别。……我现在的精力确实集中在了自己身上,但我是在社会诞生的,当找到了自己的价值,我就找到了自己在这个社会的价值

矛盾与规则的结算

indienova.com/indie-game-development/conflics-in-game-design/

决定装备效应结算顺序的方式有很多,或是按照装备栏顺序走或以主装备栏位为准,可能是后装备的排在后面生效,……将攻击力设为 15 和 20 的效应只能有一个生效,根据不同的实现方式,会有不同的表现形式,如果程序没办法准确地实现规则的描述……例如防御力,不同的游戏会有“按比例减伤”“定量减伤”的做法,但是有个游戏“防御力”是“使用防御指令的效果

茶多酚:矛盾与规则的结算

indienova.com/u/teapoly/blogread/14252

决定装备效应结算顺序的方式有很多,或是按照装备栏顺序走或以主装备栏位为准,可能是后装备的排在后面生效,……将攻击力设为15和20的效应只能有一个生效,根据不同的实现方式,会有不同的表现形式,如果程序没办法准确地实现规则的描述……例如防御力,不同的游戏会有“按比例减伤”“定量减伤”的做法,但是有个游戏“防御力”是“使用防御指令的效果

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……方便透露下后续会做哪些调整

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……方便透露下后续会做哪些调整

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……方便透露下后续会做哪些调整

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样。……在此我们学习如何将自己的小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的导图

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样。……在此我们学习如何将自己的小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的导图

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