从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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这对于项目开发的时候决定的时候是很有帮助的。……游戏上线时如果有任何问题的话先不要鲁莽决定,先问问身边的朋友和前辈。……项目指导合作请联系微:18698874612

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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这对于项目开发的时候决定的时候是很有帮助的。2.……游戏上线时如果有任何问题的话先不要鲁莽决定,先问问身边的朋友和前辈。……项目指导合作请联系微:18698874612

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011

我发觉我的模型如果用来这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的是timeline动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥

精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29077

《精灵之息》是一款小游戏平台上线的独立游戏,微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……精灵之息最初的定位就是小游戏平台,所以玩法层面也是往平台可接受的范围靠拢。……所以,留存感觉就比其他的平台更难。 而且留存本身的变量太多

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期:先养成与玩法验证……,半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入

魔法之烛(The Magic Candle)

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魔法之烛(The Magic Candle)是那种很少见的 RPG,就像《创世纪 5(Ultima V)……《魔法之烛》的可以说得上全面又稳健。……区别在在游戏中恶魔开始就被封印‘魔法之烛’中,但传言魔烛正在融化,你的任务就是想办法阻止其继续融化

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

IWSE:【长期更新】关于2d绘画中的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28201

是强调在后期时候叠加纹理,【效果】,而不是绘制过程中使用有肌理的笔刷,这个启发性也很大,让我想到了大学前集训时老师叮嘱的……:笔触感是完成后的效果,不要在前期过多分心去做。……而我后来爱人的帮助下,使用了这样一个技巧:复制一个图层,一个曲线图层剪切蒙版,曲线窗口上调整使得暗面的明度方差减小

版本:Early Access


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