炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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旧系统一堆状态类管理输入和转换,它确实”能用”,但和Unity开发哲学背道而驰,增加了不必要间接层……流程藏得太深:调试时要追踪散布在多个类中状态转换和生命周期,像在玩捉迷藏Unity特性相悖:Unity……:输入事件驱动,检测触发器,“做什么”放在纯C#行为类中,数据通过只读交互上下文流动

野卡(Wildcard)

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Wildcard 是一款 2v2 收藏卡牌动作游戏(CCAG),融合了第三人称战斗策略性卡组构建。……冠军们队友并肩作战,打造充满变化 2v2 策略,团队协作才是一切关键。……在史诗竞技场中一决高下投入肾上腺素飙升 2v2 对决,体验高强度动作玩法战略卡组构建完美结合

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈评论。……这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈评论。……v=NXOu1wG70_k

葬花 · 暗黑桃花源(Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach Blossom Spring)

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“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态地狱?……美术将围绕“昼夜”、“桃花彼岸“,”生与死“等多个对立主题创作

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!……如果有新招募信息希望可以发下公众号 怕错过5555

邦邦怪兽(Bum Bum Monsterz)

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Bum Bum Monsterz是一款2v2到4v4团队派对游戏!……这就是 Bum Bum MonsterzBum Bum Monsterz 是一款2v2到4v4团队多人派对游戏……所以准备好 "Bum Bum Monsterz" 开派对吧

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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发起:世俗骑士 在玩家预期“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩……发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。 试玩服务多数还得开发者自己。……(注意Steam先付费的区别) 此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

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《Timewell:塞莱斯提斯之路》是 Timewell 宇宙第一部作品,是太空射击类型故事驱动太空……玩家以人工智能 SAT-V 身份控制一架火神级太空战机。……在这个快节奏太空射击游戏中,利用你判断力和技能点来引导 SAT-V 走向她命运!

Europa Universalis V: Premium Upgrade

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通过 Premium Upgrade 扩展您《Europa Universalis V》游戏体验,这个内容包包含一个造型包和三个内容包……V: Premium Edition》继续深入探访那段遥远过去。……The Auld Alliance:在这一编年史包中,您将一览法国苏格兰独特风貌全新历史篇章

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

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在黑暗帝国时代背景策略游戏中,吸血鬼、狼人和人类作战!……只有能够驾驭并融合他们强劲魔法力量,在5v5战斗中战无不胜之人,才能阻止黑暗命运降临特内布里斯。……发现黑暗英雄和他们盟友们之间优势搭配,智取敌人,释放毁天灭地魔法破坏力!

版本:Early Access


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