流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

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依旧没有录视频,还是采取动图的形式展示,主要是游戏还没制作音效音乐(细想恐疲)。……这次题头动是游戏的人物,但还没做进关卡里。……)(正在制作关卡,这个不会动)中间还有一关过于黑灯瞎火,就先不放了,同时感觉完成度也不是很高,还需要调整

龙珠斗士 Z:邪念波(Dragon Ball FighterZ: Janemba)

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※本 DLC 角色异色颜色、大厅角色、Z 贴图,包含达成游戏特定条件即可获得道具。……※在本 DLC 生效的同时,还无法获得道具,将会新增进游戏商店「便利胶囊 Z」获得商品中

加油-与你同在(Come on-be with you)

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突然之间,我们陷入了病毒传播危机,人心紧张,虽然我们不能与一线工作人员战斗在一起,但是我们心一直与他们同在……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的信,我们一定会渡过难关!!!……游戏特色: 0、防疫小知识和一封来自野生动物们的信,信中表达了它们愿望

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图算法,可以看一下Eagle Island 开发者分享这篇文章……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

VR Rome

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产品支持简体中文VR Rome重现了公元320年罗马城大部分地区原貌,您可以在2公*2公里的连续区域内自由游览……该区域从东南方斗兽场,到西北方的图密善竞技场(今纳沃纳广场)。……罗马广场君士坦丁凯旋门(公元315年)提斯凯旋门(公元82年)弗拉维圆形剧场,既斗兽场(公元80年)

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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Island 开发者分享这篇文章:渐进式地图设计思路。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

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让我们回到上述几幅。改变颜色对于作品影响程度分别有多大?……如幻似梦是天空,是新叶,是易逝绚烂再唤你名字,却发现阒然无声树会冒出新芽吗你会从画走出吗沉默是沉默应答……答案就藏在那片粉红色心形花瓣

Rogue 组织(Rogue Company)

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接受任务并参加种类丰富4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界命运掌握在玩家手中……加入动作场面激烈4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

"Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

刘美工:HAAK 开发日志#4

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在过去七个月都发生了什么 今天是2019国庆假期前最后一天工作日,虽然我不打算国庆给自己放什么假,……,发现上次写内容跟现在情况已经脱节,比如草稿写到“转眼又是一年夏天,距离上篇日志已经过去5个月了……微博:https://weibo.com/tv/v/I9uAirudP?

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