小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

战锤 40K:空狼(Warhammer 40,000: Space Wolf)

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利用天空战士的武器装备、能力和机智赢取这些战斗的胜利。……请查阅这封来自开发团队的公开,更多地了解这款游戏以及它的未来:http://steamcommunity.com……553210/announcements/detail/240217815951193297号令由瓦尔

鬼来信:恐怖视觉小说(The Letter)

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The Letter: A Horror Visual Novel, 鬼來 : 恐怖視覺小說。……通过身历其境叙述故事分支,游戏让玩家扮演七个不断变化的角色,因为他们发现自己陷入了困扰着艾门德大厦数百年的谜团

方程:《额外加分》的伟大与堕落

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如果你不相信,可以亲自看一遍。《额外加分》的堕落绝非这最近几个月或这半年才突然发生的事。……每期新更新的视频也渐渐不再爱讲“与各种问题有关的电子游戏”了,越来越喜欢讲“与电子游戏有关的各种问题”了……耻辱?……堕落?是啊。之前我以为他们转变路数的主要原因主要是团队改组

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29022

《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

发起:Sunny 金钰静 采访微榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质……真的有一些人给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在一个小本子上。……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

indienova.com/u/news/blogread/2916

还记得前几天有关《以撒》制作人Edmund透露新游戏预告片将在本周公布的新闻?……没看过的玩家可以回顾一下:《以撒的结合》制作人即将公布新作!……新作的名字是The End is Nigh!。从宣传片上来看,似乎有点以前《超级食肉男孩》的味道

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》开启新联动,线条小狗风PV公布

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35360

不仅如此,公测当天也将同步开启国服的首个IP联动,麦芬官方打出了“小狗连麦,快乐Say Hi!”……video/BV1nm42147YE )为了迎接此次联动,线条小狗官方还特意采用了线条小狗的简约画风制作了一条联动……他们驾驶着房车四处玩耍,穿过层层爱心、将彩虹当滑梯、海滩热舞,在深夜打败可怕的黑影,迎来第二天的阳光

版本:Early Access


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