电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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需要快速反应街机式射击那么一结合……诶呀,感觉蠢兮兮。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……还有击发前需要花费以百分之一秒计上膛开保险等准备时间

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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金戈骤起讨四,英杰自取功名还。百载血耀千秋业,不尽雄图万载展。……也需要管理整个国家政治, 经济, 文化.……这些是建造军队必要材料.贸易资源就更加丰富:比如蔬菜, 豆子, 铜, 丝绸, 奢侈品, 布匹, 宝石

KakiStudio:画风敲蠢萌的Roguelite《咔叽探险队》从手游移植上Steam,有戏不?

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!太!萌!!……游戏随机要素还是丰富,除了手游比较常见未知事件、未知宝藏之外,还加入了天气/昼夜/体力/虚空厄运等随机要素让冒险充满不确定性……游戏战斗方式是遇怪之后触发回合战斗,玩家需要在战斗过程中选择先后手、使用卷轴

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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概念图有时候需要那么一幅画,它是如此优美,精致细节让人赞不绝口,从本质上撼动了--不好意思,打断一下你幻想……构思行吧,约束和情绪板都准备好了,是时候开始画出我脑中伟大点子,看我提笔就来。……秘诀就在于抑制住重新打开已经关闭冲动。那要是团队里所有人仍旧持有不同意见呢?

游戏历史上的今天:《路易吉鬼屋》,《钟楼惊魂》

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Famicom)》将该游戏列为 SFC 第二好恐怖游戏,2018 年,The A.V.……之后,续也陆续登上任天堂自家多个平台,给久盼续作的玩家一份惊喜,也让新生一代玩家了解和接触到这个系列……,使人看之即明,而不需要单独教程,或者某些解谜游戏恶处:需要玩家与设计师心灵相通才能解决谜题

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼大学生带着一群更苦逼大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,大概基础功能都做差不多了,挺多就是些优化 上。……总之这几天感觉除了程序和肠子顺,其他啥事都不顺,看看把可能会转运把

virmint 游戏列表:夜蓝玩过觉得好的游戏

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359/364……大概已经玩了15h,对喜欢深挖机制解谜玩家可能不太适合(本里对机制探索基本上是浅尝辄止……487h—— 板条箱伙伴(Crate Mates)好玩,好难 滑轨(Slidetracked)已通关……,带卡关时间约4h时长,60关,不是很多,但好玩 而(Tandis)空间映射太酷

麦斯历险记 2(Mess Adventures 2)

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Strong 欺负的时候,眼前却出现比 Mr. Strong 更强壮敌人掳走了琳达小姐姐!……更奇怪规则 在推箱子关卡中,你仍然需要重新定义游戏规则,并且按照你自己定义规则获取胜利。……当然,本不再会让大家辛苦爬楼... 如果您想看看前作中那位强壮 Mr.

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

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该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富吸血鬼生存游戏 V……制作它需要布料和粗线,纯粹是装饰性。……一件客不死坐骑骑上罗丹著名骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际幻想变成现实美妙讽刺

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了怪再打一次肯定也能打过……压缩重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长剧本内容或者功能玩法来补足。……有时候去砍树做装备都比重复刷怪要强。或者设计更多不同强度怪物,供玩家挑战

版本:Early Access


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