dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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从2022年5月发一片日志之后没再发布日志,但实际上这期间游戏爆发还是经历数次更新,有些更新对游戏的核心体验还是影响比较大的……v0.8.14,更新于2022.8.1,主要加入了头发系统,优化了战斗体验,加入元素音效修复一些画面问题……从一个优化教程了解到要尽量减少继承关系后,我几乎把电影院场景的全部物体都拆个遍,尽可能地铺开,降低层级深度

CindyDisplay:【童话】沙丘上的小魔法师2

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B面2.车上对话我们调查的地方是需要坐公交车的,是的,我们坐车,在车停在目的地之前,为了让自己不无聊……“看来你还是真记不住啊!”……“我明白,看来也只能从这两个瓶子入手,说实话,如果这两个瓶子没有贴纸,即便光有残液,案件是无法弄重启的

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

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留下联系方式。……2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后继续制作……我已经遇到太多这样子离谱的要命的人,已经没法忍了,再次强调这样子的人不要留下联系方式,我没时间消耗在这种闲杂的事情上边

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现的,随着剧情文字的变化而变化。……准备工作还是有的。游戏引擎关于游戏引擎这一方面,当时 包括现在,现成的非常多,甚至可以自己开发。……所以对分层进行了优化设计:AVG养成大地图菜单在AVG下方安排:背景人物调查对话询问推理类似这样的UI

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

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在开发过程中正好赶上了Unity ECS的新版本0.0.12-p23发布,在随之更新的Samplel新增很重要的一个文档……:Best Practices:虽然目前内容很短,但是基本确定一个最重要的方向问题,也就是在我之前日志提过的多种实现方式……看这个官网例图,我当时立刻就high,这tm不就是我想要的

无有时代:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……,怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几……我写作真的太慢了,一天才几百字

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……,怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几……我写作真的太慢了,一天才几百字

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

你可能觉得,这不就是大学?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……,怎么重写也不太可能有太大改善,能力天花板就在那里,而且大学已经所剩无几……我写作真的太慢了,一天才几百字

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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因为这类游戏的原因,要模拟一个完整的操作系统,需要构建一套操作系统的机制,构建机制的完成度决定游戏能设计到什么程度……另外有2个结局的达成条件还是有一些牵强,暂时没有找到好的主意,具体的达成条件已经写在LD页的评论回复……不知道是不是以往活动都是这样,总之以后还是要注意早一点打版本提交吧,宁可之后完善了再提post jam

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏?……后来我又在一个现在很知名的游戏翻译团队里工作,那个时候还是团队刚成立的时候,我做了几个月就因为要考研离开了

版本:Early Access


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