indienova.com/game/resident-evil-dead-aim
此作颠覆了以往的解密模式,变成了一个光枪游戏。……由于本作改为主视点,所以临场感比生化其他作品更强烈, 这部作品画面并不理想,但在恐怖气氛营造上还算说得过去……, 在流程上分支十分多, 解迷难度也不高, 以一部射击作品去看的话本游戏还是值得一玩的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31394
如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能……好在胧丸拥有随时隐身的能力,被发现后直接冲进下一个房间也可以取消仇恨,总体难度还是不高的。……其次虽然 SE 在原版游戏的基础上做了很多优化,比如不再隐藏属性克制情况、角色物品可以带进最终篇等,但原版
indienova.com/steam/game/770440
那就看你了。你是好人还是把坏人藏在内心深处?你更喜欢轻松的方式还是更难的方式?……你会冒着被解雇的危险去救你的朋友吗?你就是那个玩家。你选择。……功能列表:独特的图形简单的控制多重结局复活节彩蛋有趣的成就有趣的故事游戏可以在任何电脑上运行宿醉是一个点
indienova.com/game/rogue-galaxy
最初公布时《侠盗银河》被误认为是《暗云》系列的续作,在系统上也的确继承了武器育成的一些设计,迷你游戏与支线系统也是这部作品的重要特点……与回合制战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换。……除了独立战斗之外,玩家也可以执行团队能力
indienova.com/history/326
作为《铁拳》系列中的一份子,《铁拳 3》绝对可以称得上是最经典的一作,并且为后来的续作奠定了坚实的基础……从本作开始,开发组增加了第三轴的重要性,允许任何一个角色使用侧步进出背景(横移动,此前只有特定角色才可以……《铁拳 3》的这些新特性使得玩家的防御和反击有了质的提升,玩家可以在本作使用更加错综复杂的格斗方式,自由度和灵活度都得到了大大的提高
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube上寻找其他的资源。……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……第五个原型·算山寨了喷射战士吧?像喷射战士吗?这回完全没用别人的素材了
indienova.com/groups/post/77339
你可能觉得,这不就是大学吗?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)
indienova.com/groups/post/77340
你可能觉得,这不就是大学吗?……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……还是你的剧本),等我写完并有一定积蓄后可能再找人吧(如果你真的很感兴趣,可以私信我)
版本:Early Access
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