PlayStation:PS+港服10月会员免费游戏汇总

indienova.com/u/playstation/blogread/4045

就在刚才,港服的会免名单也公布,并没有让大家失望。……以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain……Space We Brawl (PS4+PS3)另外会员还可以在这个期间内以一折的价格购买 PS4

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……“无情无血无感的性”呢?……“罗曼司”(romance)

indie 新闻官:INSDIE 媒体评价版预告片出炉

indienova.com/u/news/blogread/935

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1NjUwNjU3Ng==.html……]]微软 Xbox 放出最新的一版媒体评价版预告片,精选一些获得的评价。……—— EGM我无法把眼睛从 INSIDE 移开

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够……上面就是征友贴全部,写的不好,但心是真诚的,是热的。……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

因为Godot的TileMap没有直接的六角网格样式,需要设置HalfOffset参数使四方格错开半格模拟六角格……,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有那该开始贴tile,该贴多少个呢……不过这个官方文档没有细说,还是费时间研究一番:首先_camera->make_current

cfan_yjr:开发游戏的工具要换了

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35165

从唤境更换到戈多 唤境平台要关门还好,先前就用过戈多移植第一版的游戏到统操作系统,这下不得不用戈多……唤境平台要关门了还好,先前就用过戈多移植了第一版的游戏到统信操作系统上,这下不得不用戈多,制作第二版的游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

动作游戏按键就是要攻击只能来来回回尝试。……在 DmC 把两个最常用的肩键 LT/RT 都做成了 Modifier Key,把攻击键键都留在大拇指按键……再结合上面提到的 LT/RT 做 Modifier Key,这里整个逻辑应该就很清晰没有按下 LT

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

动作游戏按键就是要攻击只能来来回回尝试。……在 DmC 把两个最常用的肩键 LT/RT 都做成了 Modifier Key,把攻击键键都留在大拇指按键……再结合上面提到的 LT/RT 做 Modifier Key,这里整个逻辑应该就很清晰没有按下 LT

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

indienova.com/u/jxmaster/blogread/3390

于是抱着“验身”的态度,我开始第一次试玩。……(CryEngine V开始有Flow Graph,但是大部分时候还是使用代码编写游戏逻辑)。……除了引擎本身外,游戏团队本身的美术功底也十分扎实,设计的关卡流畅而漂亮,提示清晰,基本不会出现卡关的情况

JumpMusic(JumpMusic)

indienova.com/g/jumpmusic

游戏还有积分机制,跳在钢琴板分数增加。……并且此模式有道具:红色音符和绿色音符,道具音符会以一定几率生成在钢琴板。……谱曲模式没有道具生成所以没有难度转变,也没有奖励机制,特点是玩家需要谱曲,即自定义输入数字1~7分别代表

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)