篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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目睹舍友轻生,日复一日你将何去何从......本作品除文字互动外,还包含了逃生解谜等多种玩儿法 作品玩家扮演的是一名成长于单亲家庭的十七岁叛逆少女……经过众多国内网友投票后,杨永高票当选。近期,制作方正式新DLC中加入了以杨永为原型的杀手医生。……就这样,这位号称用电击治疗“治愈”上千名网瘾少年们的医生,又一次出现在我们的视线当中,而随着杨永事件一同被挖掘出来的还有另一款国产游戏

黑月(Black Moon)

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进入该岛不久三人便迷路。……更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴走散了。……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

zedc:游戏与马斯洛需求层次

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不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?……而电竞游戏则必然伴随着成王败寇(玩家游戏中),输的人因为是虚拟账号所以失败成本低,愿意经常挑战甚至决心提高水平……相比之下,自我需求是最不容易被满足和被社会大众所提起的,因为它代表着人类满足其它需求之后才会涌出的求知欲与好奇心

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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而且陡坡与阶梯地貌的交汇处出现缝隙。我们先解决单元格顶端凹凸不平的问题然后再搞定缝隙。……我们可以得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点。……教程的扰动强度也许有些过大

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

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发起:米 自从上次发帖起已经过去快大半年,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……,经历一系列简化后,发现效果出奇地好。……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内联系我

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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不管是影视作品,还是游戏之中,我们对时间旅行套路所牵扯到的梗都是再熟悉不过了。……“这是一个我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么办……此后,丈夫 Carl 利用妻子画像开启时间旅行,重新救回妻子

年上お姉さんを独り占めしたい! - Possessing My Older Sister -

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住在同公寓的离婚女性「一美」,公园认识的单亲妈妈「樱」,掌握她们的弱点并加以接近。……因为救助快要晕倒的悟,因而被缠上。过去因为小孩往生的缘故,内心对于怀孕这件事感到恐惧。……・山崎 一美「你终于注意到我的美貌啦,哈哈哈」一位表里如一,性格爽快且欲求不满的离婚OL

Sign:精灵之息6

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为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个小游戏上solo……游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于一步一步的和精灵搭建起信息连接……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

版本:Early Access


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