taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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在这段时间里,许多顾问都为制作组提供许多宝贵意见,非常感谢各位顾问支持!……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭赛尔号IP传统回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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我一直以为这样是正确……直到最近调试时发现这样现象:怎么有的光束直接穿过敌人,而没有检测到呢?……然后反复检查一下自己写的碰撞逻辑,死活找不出问题。……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮效果时,一开始是真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观

Salian:KillingMore开发日志(2018/1/31)

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————————————————————————————2018/1/31由于最近疯狂摸鱼,日志也没怎么更新……,待到想起时候竟然已经跨年...哈哈哈哈嗝,目前重新制作了一堆美术资源,程序小伙伴实现随机关卡和部分……重新制作/增加美术资源重新制作的室内场景,以及效果图

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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《美丽新世界——飞向阿布拉克萨斯小鸟》,这次特意还重温一下,看看制作人在多年以后有何进步,看对游戏和……举一个反面例子吧,ICEY质量一般,但宣传时把meta放了出来,吸引很多眼球(虽然这恰恰证明了它不懂……那我们怎么制作我们试玩版以达到我们目的?

枝桠开发组:部分原画

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最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦专研提升自己短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业部分

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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只有一个规则游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……在这些游戏中,哪些规则限制玩家行动?……这比你想象要难。你记得所有的规则吗?试着像你写的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容

小组帖子:【大学生求组团】程序/美术 寻求队友一同制作游戏

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发起:burning fat 我个人是大四学生,目前构思一款玩法类似于《请出示文件》小型点击向文字游戏……,原本是打算一个人完成,但随着制作逐渐意识到自己在程序和美术上有多菜,所以诚挚寻求有兴趣小伙伴,来共同完成这款游戏……: 可否稍微一点设计呢?

杨桃头(Karambola)

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仲夏时节,害怕飞鸟恐惧心理在宁静村庄蔓延,吓坏了多愁善感水果人。……他们各奔天涯,去往了不同季节,孤独生活就此开始,内心波澜无法平息。……这是一个简短充满超现实主义故事,游戏里有逻辑谜题,手工制作的图形、原创音乐,可谓是一款可以启发人们思考

西部对决(West Hunt)

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不法之徒你是不法之徒,需要完成自己任务,同时不能被警长击毙。- 买通酒保。- 水里下毒。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒任务随机生成。……- 融入村民行列,执行附属任务能够降低你恶名

人力资源机器(Human Resource Machine)

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出自粘粘世界(World of Goo)设计者和制作小小炼狱(Little Inferno)团队。……如果你以前从未写过程序也不必担心——程序就像解谜一样。……出自粘粘世界(World of Goo)设计者和制作小小炼狱(Little Inferno)团队

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