超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手的操作模式 不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

indienova.com/game/fox-soldier

1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……简单易上手的操作模式不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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什么今天秀逗?……因为我准备失业.......从上一次更新,到现在有段时间,游戏上没啥进度,因为一直写辅助工具,战斗动画编辑器……后面......失业,可能进度也不会

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画……回合其实很简单的,什么问题别想那么复杂

亚恒:2021年的个人总结与记录

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…忙一年也不清楚什么的感觉…(用日语说就是:空回り) 《拣爱》相关上一年我基本一直忙《拣爱》的移植工作……·服务器相关因为没有发行商的帮助,原本通过steam服务器实现的一功能需要我们自己学实现。……v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情

2021 年的个人总结与记录

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今年…就觉得挺庸庸碌碌的…忙一年也不清楚什么的感觉……(用日语说就是:空回り) 今年…就觉得挺庸庸碌碌的………忙一年也不清楚什么的感觉…(用日语说就是:空回り)《拣爱》相关上一年我基本一直忙《拣爱》的移植工作……v=L1_VWjDvGZg【国内 PC 版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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人们城墙包围的城镇中生活,森林与山上有魔物栖息着——就是在这样有些不可思议的世界发生的故事。……大王龙的帮助下,小勇的第一次外出冒险十分地顺利地到达目的地,一直悄悄跟随的大王龙出现在小勇面前,迎接小勇回家……玩家需要操纵小勇穿越一个个富有层次感的手绘地图,暗雷遭遇怪物,回合战斗中打到危险的魔物获取经验值与金钱

守护者冒险(Defender's Quest)

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排除剧情的话,RPG这个标签对塔防的影响其实并不大,玩起来依然是塔升塔,偶尔放一地图技能。……所以塔防终究是塔防,即便多了RPG元素塔防的玩法上面并没有什么本质性的突破,不会有什么特别新的体验,……来自 Steam 用户 买买买,萌萌哒 的评论作为一个像素风的塔防游戏,兼具RPG的成分,需要升级、

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等。……"Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是,使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起

Indie Focus #77:冷暖自知

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评价 Cuphead 和洛克人说难,评价回合战斗说节奏慢,评价AVG游戏说游戏性低,个人觉得这是游戏评价中需要谨慎对待的一点……前两天油管还出现Regular难度不到半小时全Boss通的视频,证明了 Cuphead 的难度并不是不可理喻的……另外,没有文字的故事如果引导做得不够好,很有可能会让玩家节点上不知道干什么

版本:Early Access


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