nintendoSilence:游戏制作记录

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工作上整体其实蛮顺利的,同事们都还很亲切,还有和我一个学校毕业的学长照顾我。……在家就要开始摸索学习正式的游戏制作流程。……,教程在b站也非常多,所以感觉学的比较轻松

风与鸟 - 原画设定集

indienova.com/steam/game/2774590

我是风与鸟的作者yuyering,风与鸟最早以是全自制素材的版本,出现在rpg.blue论坛的极短篇游戏制作比赛中……,虽然是略显青涩的一次创作,但在收获一定的认可后,我便有想让更多人看看它的想法。……此外,我们还制作了设定集PDF文件,您可以在这里看到更多故事背后的详细设定!

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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Flag 倒了从 11 月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至偶然摸索出《光一中学》的美术风格……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈………身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意的,就觉得挺好的

我被古装美女包围了!(Surrounding By Ancient Beauties)

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亲自扮演从低等家丁到金牌书童的一路逆袭氛围感古装美女近距离互动,真实还原古风场景,沉浸式和古装美女1v1……我们也深知自己的这款作品相比制作能力已经成熟的平面影游相当粗糙:我们了解,相比动辄十个小时游戏时长的平面影游……我们了解,相比工业化流程已经非常成熟的传统影视和游戏行业,使用VR设备拍摄和制作真人实拍内容的品质和成本远远不及

杉果娘:你还记得最早的“赛博铲屎官”游戏拓麻歌子吗?

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由此衍生出了对战、送礼、结婚等系统,这在当时那个年代可以说是极大的卖点。……回忆我和拓麻歌子的故事,好像颇有些戏剧性。……游戏中如果你长时间不上线照顾它们,系统会降低饱食度和清洁度,上线后面对一只饿脏的小狗狗会让你负罪感满满

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件

战术小强:游戏中的文字展示初探

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这部分稍微值得探讨的,除了各种第三方UI插件和工具之外,大概也就是UGUI自己的Text组件,它提供相对基础和易用的……//那么得出的结果就是非透明的区域被放大,形成了黑边。……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面

我是大侠

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卡牌战略制造属于自已的套牌来与其他大侠对战,卡牌有三种类型:气功,轻功和内功,各自拥有不同的五种属性……但要注意,卡牌的不能交易且属性不如真卡牌。……交易与其他大侠进行交易,用你制作的卡牌来换取基础资源,或用你的基础资源来交换他们制作的卡牌

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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自从我知道有M.U.G.E.N这个引擎的时候我就对制作游戏有浓厚兴趣,那还得从MD幽游白书的故事说起……终于回家,家始终是最温暖的地方,这是2015年。……,可以担任一些程序员的工作,东哥又从东家那里挖来一个策划,我到处发招聘启事招来一个像素美术,我们团队壮大

转载:摔琴谢知音——独立动画《寒露》札记

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《寒露》手稿直到2017年4月初,我才找到了一些时间,于是打算开始做“苍蝇”这个片子,后来想干脆把它取代……我在七月份重拾《寒露》,开始动画制作工作。……另外,Florent 帮我翻译“Revolution is not a dinner party(

版本:Early Access


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