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轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……我已经帮你节省了好多代码了诶。然后我的Game类继承了Frame,以此为主窗口。……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing快
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当你掌握了造星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣
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我之所以选择单机游戏、主机游戏,主要就是看重买断制,可以用真实货币购买的系统一直都不太喜欢。……不过我个人觉得对于圈速不能过于较真,这玩意儿真是熟能生巧的过程,周六上头跑了一晚上,第二天直接疲了。……或许“跑车浪漫旅”这个译名已经完全反映了《GT赛车7》的内核,我们可以操作那些经典的车辆,但拟真系操作逻辑让游戏流程非常硬核
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比如一个例子:腾讯内部造了《无限法则》,又让天美造了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……,感觉只在文案上创新了。……说他们只是在战斗与动作系统上模仿了《鬼泣》与《猎天使魔女》是完全错误的。(未完待续)
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘造建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战
indienova.com/u/sing/blogread/1670
基於公開招募測試者的原故去頁面讀了介紹,第一眼望去好像很厲害。……遊戲介紹遊戲採用回合制方式進行,可獲取並利用的資源共有6種:勞工、糧食、生產力、軍力、文化值以及權威。……真是用心去做的開發者,遊戲細節各方面極力營造該時期的氛圍,值得入手
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155
终于可以种地了。。。。……一周的业余时间,终于把种地给穿了起来,UI,数据,表现,但在星球上一进行测试,旋转有不对啦,后来发现UE4……终于可以在星球上造个小院,几块农田了,但老问题又来了,地基上面的物体(楼梯,床的旋转又不对啦),我怀疑是我这里老断电造成了版本回档
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