千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……我已经帮你节省了好多代码诶。然后我的Game类继承Frame,以此为主窗口。……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

星源遗境(Stellar Legacy)

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《星源遺境》是一個多平台社交遊戲,可以創自己的Furry角色,去探索各種秘境或與其他Furry進行對決……巨大的年代斷層讓一切都充滿未知,儘管如此,它們也一樣自由的活在曾經不知何時留下的遺跡中。……Android13CPU:高通驍龍8gen2Windows:Win11gtx1060 游戏特性: 創自己的角色

太空物品(Star Stuff)

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当你掌握了造星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣

杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

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我之所以选择单机游戏、主机游戏,主要就是看重买断,可以用真实货币购买的系统一直都不太喜欢。……不过我个人觉得对于圈不能过于较真,这玩意儿真是熟能生巧的过程,周六上头跑了一晚上,第二天直接疲。……或许“跑车浪漫旅”这个译名已经完全反映《GT赛车7》的内核,我们可以操作那些经典的车辆,但拟真系操作逻辑让游戏流程非常硬核

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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比如一个例子:腾讯内部造了《无限法则》,又让天美造了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……,感觉只在文案上创新。……说他们只是在战斗与动作系统上模仿《鬼泣》与《猎天使魔女》是完全错误的。(未完待续)

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置。……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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Zbrush的视频大概录了3到4个小时,后面陆续的我把整个pbr流程就这样录视频教给她。……我们成员狼同学的第一个模型粉色的鸟和第二个模型红衣角色不仅如此,我还教了其他的一些人用zbrush包括我父亲,他现在60……

Sing浠:統一埃及、建立王朝

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基於公開招募測試者的原故去頁面讀介紹,第一眼望去好像很厲害。……遊戲介紹遊戲採用回合方式進行,可獲取並利用的資源共有6種:勞工、糧食、生產力、軍力、文化值以及權威。……真是用心去做的開發者,遊戲細節各方面極力營該時期的氛圍,值得入手

anhanjinj:《宇宙漂流》开发日志 20200620 新的进度,新的问题

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终于可以种地。。。。……一周的业余时间,终于把种地给穿起来,UI,数据,表现,但在星球上一进行测试,旋转有不对啦,后来发现UE4……终于可以在星球上个小院,几块农田,但老问题又来了,地基上面的物体(楼梯,床的旋转又不对啦),我怀疑是我这里老断电造成了版本回档

生活(What a life)(What a life)

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下面来介绍我想制作的新游戏,《生活》,英文名是《What a life》~ 《生活》,是一款画风独特的即时生存冒险游戏……采用即时,虽然动作要素不是很多,但关键部分还是会有紧张刺激的感觉。……对角色故事和大概流程思路,玩法正在验证中,游戏各个部分的内容正在补完

版本:Early Access


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