关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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因为 ISART Digital 起源于法国巴黎,因此,蒙特利尔校区也沿袭法国学制,也就是 3 年本科……这种安排为学生打下了良好的工作基础,也为学生就业提供可靠保障。……因此,签证对于我们的学生来说是不需要担心的。关于 ISART Ditial 还有什么有趣的事情

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击

3D辉针城(3D Double Dealing Character)

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3D辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏,你将操作博丽灵梦,雾雨魔沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶……,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶本游戏将复刻原版辉针城的故事剧情,灵梦,魔沙,咲夜的道具似乎变得有点不一样……弹幕保持流畅运行(20帧)因此我们能放开手脚的设计尽量符合原作的弹幕 精简的游戏系统本游戏从设计之初就摈弃复杂装备

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

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Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

超载地牢(Overdungeon)

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《Overdungeon》是一款全新的半即时卡牌战斗游戏,融合Roguelike、塔防与卡牌构筑游戏的特色玩法……,展现丰富的自由度与随机要素。……想要攻破地下城,你只需要从多元的牌库中构筑最强力的牌组来击败敌人

天义:对于Undertale的一些思考与分析

indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/2208

也开始虽然有一预感,却还是最震撼人心的揭示:exp是一个缩写,全称是execution point……在战胜Flowey后,它提出了一个挑战,你有本事一个怪物都不杀?于是我开始游戏的二周目。……笑死我,在逃跑好几次后来到了Hotland,Undyne脱水倒地…给她一杯水,恢复后无颜对主角刀剑相向

游小熊:一款战棋游戏开发历程002

indienova.com/u/rein1x/blogread/33252

UI要适应换边的工作太多了,所以改成了不再让摄影机受地图边界的限制2.为了可以选择移动功能,所以先写了一套指令系统……5.移动逻辑有确认和取消的设计,可以一程度避免玩家误操作6.移动格子计算参考A*算法7.角色在移动时有动画……,还需要先写一点法术系统的设计,使用完还要扣除法力9.时间的关系少写了条件不足时无法使用指令的处理和不可移动地形选择时的处理

前境(Scenery Ahead)

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v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……2016年07月26日更新:增加游戏难度,已经过的路径不可重复经过

战术方程式赛车(Tactics Formula)

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《战术方程式赛车》将方程式赛车和回合策略融合在一起。……在这个游戏中,玩家不需要实时赛车,而是需要考虑到汽车的物理学和统计学,提前决定每一个动作

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

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エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

版本:Early Access


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