indienova.com/game/dream-ploy-will
持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击
indienova.com/steam/game/1499030
3D辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏,你将操作博丽灵梦,雾雨魔理沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶……,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶本游戏将复刻原版辉针城的故事剧情,灵梦,魔理沙,咲夜的道具似乎变得有点不一样了……弹幕保持流畅运行(20帧)因此我们能放开手脚的设计尽量符合原作的弹幕 精简的游戏系统本游戏从设计之初就摈弃了复杂了装备
indienova.com/groups/post/99812
Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处理下
indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/2208
也开始了虽然有一定预感,却还是最震撼人心的揭示:exp是一个缩写,全称是execution point……在战胜Flowey后,它提出了一个挑战,你有本事一个怪物都不杀吗?于是我开始了游戏的二周目。……笑死我了,在逃跑好几次后来到了Hotland,Undyne脱水倒地…给她一杯水,恢复后无颜再对主角刀剑相向
indienova.com/u/rein1x/blogread/33252
UI要适应换边的工作太多了,所以改成了不再让摄影机再受地图边界的限制2.为了可以选择移动功能,所以先写了一套指令系统……5.移动逻辑有确认和取消的设计,可以一定程度避免玩家误操作6.移动格子计算参考了A*算法7.角色在移动时有动画……,还需要先写一点法术系统的设计,使用完还要扣除法力9.时间的关系少写了条件不足时无法使用指令的处理和不可移动地形选择时的处理
indienova.com/game/tactics-formula
《战术方程式赛车》将方程式赛车和回合制策略融合在了一起。……在这个游戏中,玩家不需要实时赛车,而是需要考虑到汽车的物理学和统计学,提前决定每一个动作
indienova.com/steam/game/593210
エンドレスと5分制限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調理して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調理ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様
版本:Early Access
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