分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……豐富的內容這不是一項簡單的工作,所以我們帶來一些專業人士。嗯,算是專業的吧。……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟

clatterrr:没想到你是这样的游戏--牵线搭桥

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|,后者即将坐标轴的差平方相加开方。你能尝试解出第二关嘛?人类玩家话说这还是需要思考一会儿的。……总之是居家旅行,缓解压力,上课解闷,相亲结婚的必备游戏。……比如警匪,老师学生,地主和贫农,王尔德和波西,好像有什么奇怪的东西

盲剑II(Blind Blade II)

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在这一代,游戏设置21个难度极大的关卡,玩家只有像一个真正的武士一样,保持专注,勇敢坚毅,才能通过所有的挑战……为什么是二,一代去哪儿?……目前游戏什么

盲剑 2(BlindBlade II)

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在这一代,游戏设置 21 个难度极大的关卡,玩家只有像一个真正的武士一样,保持专注,勇敢坚毅,才能通过所有的挑战……为什么是二,一代去哪儿?……目前游戏什么

【随笔】联结与共生监控型社会

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玩一遍,发现小岛把自己想要表达的内容其实隐藏得很深;他把真正想要探讨的内容藏在游戏的访谈日志和角色邮件……有一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧。……之前花了50小时草草结束死亡搁浅的主线剧情,什么大灾绝、以及重建“美国”到底是不是真的如极端分子所说的无用功

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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节点复用性不高,如果所有的流程的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义……是否确实有这个问题我想只有通过继续尝试几个flow才能明确。……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器的连线还是会有这么多,并没有本质区别

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

举个例子如果你要攻击位于屏幕左方的敌人,你需要在上一会和结束的时候就面朝左方,不然轮到你也没法直接攻击……作为一个走格子的游戏你其实大部分时间都是在走位,这样给你创造很多换掉手上暂时不需要的牌的机会。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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举个例子如果你要攻击位于屏幕左方的敌人,你需要在上一会和结束的时候就面朝左方,不然轮到你也没法直接攻击……作为一个走格子的游戏你其实大部分时间都是在走位,这样给你创造很多换掉手上暂时不需要的牌的机会。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

kuaile:来点鸡汤

indienova.com/u/kuaile/blogread/1840

如果你想动手开发什么全新的技术,不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱放满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机……今年参加了ggj,但是各种惆怅,和其他的伙伴聊,看不到一点点的激情,大家这是怎么,还是自己太异类

合金突变(Metal Mutation)

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它无须过多噱头,把每一个惊喜默默做到游戏而不是 PV 我努力说人话,翻译翻译这游戏到底有什么惊喜……一看故事设定在大断电之后,没电就没光了,合理- 仅存的赛博朋克元素就数大公司的小阿姨们,说话又好听……等治好了病考虑全 3D 视角- 也可以换一个制作人,但这个提议还没人提……

版本:Early Access


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