有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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再往后关于MD和任天堂SFC故事我们有机会详细介绍。……那个时候Hudson也非常需要这样一部优秀动作游戏来推广一下他们公司里的人气员工——高桥利幸。……No,因为下一作的名字是Wonder Boy V: Monster World III……为什么没有Wonder

理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

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我在构思一个回合策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢策略玩点设计,……举个简单例子,我们玩井字棋的时候会觉得有策略性,需要去思考,这思考过程就是作为玩家你,与井字棋三条规则……看看,这么好东西都送到手边,游戏设计者们还不利用一下

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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也就是只能产生一次横向特效,这并不足以消除掉右侧倒数第三行冰块,玩家想要消除倒数第三行冰块,需要在左侧倒数第三行通过匹配出四连产生一个横向特效才行……转身去拿月亮,可以说是较为典型反直觉设计。……类似的设计思路在本中还出现过多次

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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也就是只能产生一次横向特效,这并不足以消除掉右侧倒数第三行冰块,玩家想要消除倒数第三行冰块,需要在左侧倒数第三行通过匹配出四连产生一个横向特效才行……转身去拿月亮,可以说是较为典型反直觉设计。……类似的设计思路在本中还出现过多次

xiaoF:吐血爆肝进行中……

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终于迈入0.0.3 经过一段时间爆肝赶进度,现在向大家进行汇报~首先是在本策划兼职下,新长城计划有自己基础……UI~至少让这个还未诞生“孩子”有那么些人样。……这里需要再强调一下~新长城计划是一“看起来比较奇怪”塔防游戏,玩家需要在母星环带上建造、升级各类设施以抵挡

电脑 RPG 游戏史 #73:巫术 8、源毒(星际之门)

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他们能理解我们试图去做事情?这个理论对他们来说是很好理解还是需要 40 页手册来帮忙?……更糟糕是,尽管回合战斗系统在提高系统战斗惯例方面上做挺不错,但是它动画表现实在是太慢了。……对于任何玩过日式 RPG 玩家来说,角色与敌人在单独场景对战战斗系统可谓是熟悉不过了

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十一单:2016/04/27~05/02

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the Apocalypse(应验:启示之城)31元 / 无中文文by 九号游戏姬Esther 一款结合建设与防御半即时策略游戏……战斗则类似塔防机制,玩家需要排兵布阵以应对敌军侵入,战斗为半即时,每回合都有一定量行动(AP)……人物死亡复活会扣除血量上限,你需要尽量发现游戏中隐藏复活点来保证初始血量

Tacoma更新官方中文,五折促销中

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- 今年发售 Tocoma 可谓是步行模拟器这个类型中一个佳品,玩家需要探索这个空荡荡宇宙空间站……好消息就是,今天游戏开发组 Fullbright 更新官方中文版本,如果你喜欢这种类型游戏的话但苦于语言问题的话……,现在是时候入手

kuaile:顺利拿到一坑

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特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不同,这也是roguelike魅力,每一局都是独特。……creatures父类,hero,wolf都继承,各种行为做成接口,看起来似乎解决。……突然又有一个英雄变成桌子需求,这下就开始为各种特殊性写丑陋代码,需求不确定是设计游戏常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦

相亲相爱一家人

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由于这个范围很大,很多时候很难找到回答点,于是这里设置“鲍勃”角色,当尝试次数超过3次,鲍勃会提示你应该说什么玩法……,当尝试次数超过3次还没有触发关键字,“鲍勃”会提示需要输入关键字遇到问题:确定思路以后,最开始是想做手机游戏……个人认为如果增加流程就需要添加新机制

版本:Early Access


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