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也就是只能产生一次横向特效,这并不足以消除掉右侧倒数第三行的冰块,玩家想要消除倒数第三行冰块,需要在左侧倒数第三行通过匹配出四连再产生一个横向特效才行……再转身去拿月亮,可以说是较为典型的反直觉设计了。……类似的设计思路在本作中还出现过多次
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终于迈入0.0.3 经过一段时间的爆肝赶进度,现在向大家进行汇报~首先是在本策划的兼职下,新长城计划有了自己基础的……UI~至少让这个还未诞生的“孩子”有了那么些人样。……这里需要再强调一下~新长城计划是一作“看起来比较奇怪的”塔防游戏,玩家需要在母星环带上建造、升级各类设施以抵挡
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/610
the Apocalypse(应验:启示之城)31元 / 无中文文by 九号游戏姬Esther 一款结合了建设与防御的半即时制策略游戏……战斗则类似塔防的机制,玩家需要排兵布阵以应对敌军的侵入,战斗为半即时制,每回合都有一定量的行动(AP)……人物死亡再复活会扣除血量上限,你需要尽量发现游戏中隐藏的复活点来保证初始血量
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特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不同了,这也是roguelike的魅力,每一局都是独特的。……creatures的父类,hero,wolf都继承,各种行为做成接口,看起来似乎解决了。……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性写丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦
版本:Early Access
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