indienova.com/u/jkllin/blogread/4285
~只要做了游戏,房车存款女朋友就都有了不是嘛~??……,自我感觉良好,但是过了一个月两个月,勾搭到代码君之后,就全面改版了~之后进行艰难的动画帧制作,一个人物的基本动作在……,好玩的待机动作,技能动作,都要单独设计,也是工作量巨大~总共算算,能突破500+动作吧~坑挖的太大了~
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11142
游戏大卖以后许多游戏媒体都找到了工作室和制作人进行采访,于是我们得以一窥游戏开发背后的故事,撇掉:文科出身做建筑设计的制作人程序员跑路了制作人自学……游戏得以成功绝不是因为制作人文科出身还一直做建筑设计,也并不是因为制作人用 CAD 做出了游戏框架,更不是说团队分散有助于提高游戏制作效率和水准……,基本上市面上任何一款引擎都可以实现,你要做的是挑个自己顺眼的引擎,做下去,完成它……而不是过分纠结于哪一个工具可以更高效更方便
indienova.com/u/news/blogread/2818
Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去写……2.文案我参考了《故事》建议的做法,不过好像还是有点没有完全那样做……上图中那个类似营销号的(划掉)背景我尝试了一下,发现可以用shader实现。……,也挺想提高眼界的,目前顶多是关注了几位做二次元游戏的制作人
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784
成为庞大星际舰队的指挥官亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版二战其中第1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能
indienova.com/groups/post/92487
发起:Allendanny 关于<前言>寻找一个美术小伙伴一起制作游戏。……游戏上线了所有的收益都是属于原创团队的,或者是拉到投资了,一定是有你的一份关于<联系方式>……如果您有兴趣可以联系我QQ:23787826 或 微信hc0827,联系时请备注来意!
indienova.com/u/zhaihe/blogread/31281
贴一下我们的设计图和开发计划(毕竟老年人要睡觉的……):贴一些花絮:虽然目前游戏的关卡还比较简单,不过我们在过程中确实发现了很多可以挖掘的乐趣……,感谢Betty小朋友帮我们制作舞台模型,以及提供红色裤子用来制作幕布。……最后,很开心和大家一起做游戏,欢迎您加入我们的QQ群:680149150,让我们一起聊游戏做游戏吧
indienova.com/u/sakjfdkjsaf/blogread/11065
突然想把制作过程中脑内闪现出灵光的过程简单列一下。基本上这一小篇东西就是作为一个自我的记录。……这游戏可以说是我的人生导师了罢......我整个“用复杂的事件块来试图做一些插件才能做到的事(即便是很简单的插件……不过实际上那会儿我还没有真正玩到,只不过是看了新闻说可以招NPC一起战斗什么的(后来才知道和我做的这个不一样
版本:Early Access
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