Nova-2N7SZc:PGC2023全球总决赛圆满落幕,恭喜DNW战队夺冠!

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虽然首日总积分榜上V7战队排名第1,但在首日的七阶段,V7和CES就被淘汰,而T5在四打四中击败FAZE……但在最终的积分中,虽然V7还是凭借着把把都有不错的积分进账排在首位。  ……公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作的匠人精神、不惧失败的挑战精神

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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所以,你有故事?如果有,那还等什么?……所以我把我“卖”...是的,我把我“卖”,以一个比较低廉的价格,我起初是在一些游戏制作的相关论坛上……(ps:一不小心,这前言就都500多字...话痨话痨)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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James:没有,没有什么坚守的东西,最后还是放弃,所以加入我们公司了嘛(笑)。……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适。……对于游戏创作者来说,对用户的关心、对精品的追求,对自我的坦诚、不断反思和接纳,都是坚守的基本理念和素质

小组帖子:心情糟透了

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无论我再如何诡辩,使用RPGMaker制作游戏明明白白地就是一种创作行为。……制作游戏,却不会痛苦,也不会伤害精神健康?那才是有鬼!……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人是我自己的妻子,这情况下,“离婚是人的权利”“敢于离婚是一种勇敢

湿淋淋的女孩(Shitataru Ano Ko: Drenched Girls)

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还是合意?为了最爱的湿身女子、展开了恶作剧的校园生活!……”是一款由于喜欢看到女生被淋湿的主角「凌」、为了看到女生被淋湿的模样,使用各种手段来恶作剧的小说作品。……「怎麽样才能跟女生交往呢……?」某一天放学回家途中、凌想起忘了东西,而返回学校

可以更改的命运-致命框架

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这是一款奖拿到手软的独立游戏,我们的感觉是:实至名归!……要说缺点嘛,还是流程过短了。尽管在看似通关之后又来了一轮难度高一些的页面,但是游戏还是很快就结束。……不过杰出的游戏总是一个晚上就能打完,这和《纪念碑谷(Monument Valley)》有异曲同工之妙,不是

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #5

indienova.com/u/pseudor/blogread/19900

转眼已经8月,我们的项目还在继续进行中。……至于主人公角色的绘制,灿琳已经开始重新制作主人公的动画,并且重绘所有她的所有美术素材。……所以我们安静的埋头工作上一阵子知道主人公素材完成。当然我们还是会感谢大家对我们的几个社区的关注

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/7692

虽然痛去年相比制作水平提升很大,但还是挺忐忑。……刚开始最重要还是多多制作,把握好大概火候和味道,等到熟练之后再做成店面或者其他的(还没想那么远)。……做游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利

版本:Early Access


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