某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

这个游戏一开始玩法大致是这样:玩家需要去收集某种碎片,这种碎片需要和npc对话才会获得,玩家可以通过炼金一样过程种植……于是有了目前核心内容:以原先炼金体系和场景中动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……可以通过收音机录制植物,动物,人物等,得到时光结晶,把时光结晶放入植物用来刻画时光年轮,当时光年轮达到一定圈数时这个植物就会变成碎片

后悔之书(The Book of Regrets)

indienova.com/steam/game/869500

你所做决定会直接影响故事情节许多层面。 —故事概要—你醒来发现自己在一个黑暗地牢里。……你记不得自己是从哪里来,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声。……你拔腿就跑,一定不能被追到。很快,你目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂的地方

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

终于, 来到了和代码无关部分. 等等... 不会画画怎么?……画师可以更加方便产出原型, 甚至直接在 AI 基础上修改.…….AI 产出结果经过简单修图等处理就可以拿来使用了.

神隐之地:仙馔密酒岛(Mythwrecked: Ambrosia Island)

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谁知途中轮船突然失事,令你来到了仙馔密酒岛——这个神秘的地方景色秀美,阳光明媚,而且早已被世人遗忘。……你能帮他们找回丢失记忆?能帮他们修复崩解家庭?……游戏设计理念独特,给玩家设置了一定的难关,同时也会在玩家苦恼时候伸出援手

悔恨之书(The Book of Regrets)

indienova.com/game/the-book-of-regrets

你所做决定会直接影响故事情节许多层面。 —故事概要— 你醒来发现自己在一个黑暗地牢里。……你记不得自己是从哪里来,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐尖叫声。……你拔腿就跑,一定不能被追到。很快,你目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂的地方

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

不同游戏地图反应了不同社会面貌,不同程度地表现着一定的时代文化气氛、审美偏好、时代精神。……夹是地图最基本原因。夹,即多种重要通路交汇,并形成了一定的内部化聚集。……一方面,网是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

不同游戏地图反应了不同社会面貌,不同程度地表现着一定的时代文化气氛、审美偏好、时代精神。……夹是地图最基本原因。夹,即多种重要通路交汇,并形成了一定的内部化聚集。……一方面,网是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动

夜魇(Nightghast)

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她声称她房子在她离婚后闹鬼。……她坚称,一个名为“Schnabelperchten”实体对她很生气,因为她房子是闹鬼。……或许,因为离婚抑郁,她有了强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她精神状态

indie 新闻官:2D 像素版黑魂 Death‘s Gambit 最新 BOSS 战演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzI1Njc2OA==.html……玩家作为死神使者,要去探索一个中世纪风格异域行星,那上面充满了野兽、骑士以及恐怖魔鬼。……你要攀爬上巨大怪兽来彰显你决心。你要和危险魔鬼搏斗,这样你才能不断成长,思路开阔

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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这是一个怀念FC游戏,一个玩了多年FC,终于下决心要去创造同样世界的人所做游戏。……2016.09.01:V1.1版本更新:修正了部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键BUG

版本:Early Access


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