indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
这个游戏一开始的玩法大致是这样的:玩家需要去收集某种碎片,这种碎片需要和npc对话才会获得,玩家可以通过炼金一样的过程种植……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……可以通过收音机录制植物,动物,人物等,得到时光结晶,把时光结晶放入植物用来刻画时光年轮,当时光年轮达到一定圈数时这个植物就会变成碎片
indienova.com/steam/game/869500
你所做的决定会直接影响故事情节的许多层面。 —故事概要—你醒来发现自己在一个黑暗的地牢里。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声。……你拔腿就跑,一定不能被追到。很快的,你的目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂的地方
indienova.com/u/cycle/blogread/34151
终于, 来到了和代码无关的部分. 等等... 不会画画怎么办?……画师可以更加方便的产出原型, 甚至直接在 AI 的基础上修改.…….AI 产出的结果经过简单的修图等处理就可以拿来使用了.
indienova.com/game/mythwrecked-ambrosia-island
谁知途中轮船突然失事,令你来到了仙馔密酒岛——这个神秘的地方景色秀美,阳光明媚,而且早已被世人遗忘。……你能帮他们找回丢失的记忆吗?能帮他们修复崩解的家庭吗?……游戏设计理念独特,给玩家设置了一定的难关,同时也会在玩家苦恼的时候伸出援手
indienova.com/game/the-book-of-regrets
你所做的决定会直接影响故事情节的许多层面。 —故事概要— 你醒来发现自己在一个黑暗的地牢里。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声。……你拔腿就跑,一定不能被追到。很快的,你的目标变得非常清楚:你得逃出这疯狂的地方
indienova.com/groups/post/92072
不同的游戏地图反应了不同的社会面貌,不同程度地表现着一定的时代的文化气氛、审美偏好、时代精神。……夹是地图最基本的原因。夹,即多种重要通路的交汇,并形成了一定的内部化聚集。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动
indienova.com/groups/post/92073
不同的游戏地图反应了不同的社会面貌,不同程度地表现着一定的时代的文化气氛、审美偏好、时代精神。……夹是地图最基本的原因。夹,即多种重要通路的交汇,并形成了一定的内部化聚集。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动
indienova.com/game/nightghast
她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……她坚称,一个名为“Schnabelperchten”的实体对她很生气,因为她的房子是闹鬼的。……或许,因为离婚后的抑郁,她有了强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态
indienova.com/u/news/blogread/850
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzI1Njc2OA==.html……玩家作为死神的使者,要去探索一个中世纪风格的异域行星,那上面充满了野兽、骑士以及恐怖的魔鬼。……你要攀爬上巨大的怪兽来彰显你的决心。你要和危险的魔鬼搏斗,这样你才能不断成长,思路开阔
版本:Early Access
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