fromjune:BISH开发进度-目标是5/20

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2nd第6周 1、修改了背景产生方式,遇到了问题,待解决(gamemaker导出apk时,背景图超过一定大小就会自动压缩……之前方式是一张自循环到了该换背景时候换下一张,现在方式是5张自循环再换后5张,方式是给每张编号,……有知道如何解决 大神?)2、设定了主角变化方式3、游戏进行UI设定,未导入目前游戏画面

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

海滩咖啡馆 2:逃脱游戏(Beach Cafe II: The Escape Room)

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在参观了他在海滩上沙滩咖啡馆,并深入了解他记忆之后,现在是时候继续探索那个地方了。……关于游戏 如果你喜欢逃生室和点击式解谜游戏,你一定不能错过《海滩咖啡馆 2:逃生室》。……这是一个充满秘密和幻想故事,你必须收集所有必要线索来解决你祖父失踪

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

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终于, 来到了和代码无关部分. 等等... 不会画画怎么?……画师可以更加方便产出原型, 甚至直接在 AI 基础上修改.…….AI 产出结果经过简单修图等处理就可以拿来使用了.

神隐之地:仙馔密酒岛(Mythwrecked: Ambrosia Island)

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谁知途中轮船突然失事,令你来到了仙馔密酒岛——这个神秘的地方景色秀美,阳光明媚,而且早已被世人遗忘。……你能帮他们找回丢失记忆?能帮他们修复崩解家庭?……游戏设计理念独特,给玩家设置了一定的难关,同时也会在玩家苦恼时候伸出援手

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

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HacknPlan当游戏规模增加到一定程度时,项目管理是一项繁琐工作。……虽然市面上项目管理软件已经足够繁杂,但并不一定完全适合游戏开发情境。……试用过程之中,我能够感受到,虽然软件在种种设计上还有许多不够成熟的地方,但它确实为游戏设计在做考虑

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

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对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长土里,这个桃核有一定几率长成桃树……,人们又有一定几率发现这个桃树是一年前桃核长成,那么如果这个事件全部发生的话,人们可以从中得到一定的种植知识……或许有相同的地方哦qq1479299039 期待可以聊聊

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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这个游戏一开始玩法大致是这样:玩家需要去收集某种碎片,这种碎片需要和npc对话才会获得,玩家可以通过炼金一样过程种植……于是有了目前核心内容:以原先炼金体系和场景中动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……可以通过收音机录制植物,动物,人物等,得到时光结晶,把时光结晶放入植物用来刻画时光年轮,当时光年轮达到一定圈数时这个植物就会变成碎片

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

不同游戏地图反应了不同社会面貌,不同程度地表现着一定的时代文化气氛、审美偏好、时代精神。……夹是地图最基本原因。夹,即多种重要通路交汇,并形成了一定的内部化聚集。……一方面,网是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

不同游戏地图反应了不同社会面貌,不同程度地表现着一定的时代文化气氛、审美偏好、时代精神。……夹是地图最基本原因。夹,即多种重要通路交汇,并形成了一定的内部化聚集。……一方面,网是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动

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