afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

为了测试这个想法第二步:原型为了制作原型,首先要把战斗系统框架搭好,忽略关卡极需解决的问题1.回合制流程框架这个框架我没有参考其他的代码……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……没有新手教程没有操作提示我的屏幕跟别人不同,又暴露出自适应还没做的问题玩着玩着卡住了(BUG),直接差评在经过多次的内部测试之后

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……其中的数字都可以调整,我的角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……2.限制最大速度现在的加速效果是没有限制的,因此会加速到无限大

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……虽然当时说了职业,但是后面感觉不太好分就没有明确的职业划分了,取而代之的是职业特质,用来做特定的工作会很有帮助……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,买伏特替换自己的体液么?

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

加V:Taki-C

viperstudio:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27662

考虑优化,设计问题。角色,以及攻击,还有敌方杂兵只能暂代。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

indienova.com/indie-game-development/on-looker-tips-for-avg-developing/

这里我将独立游戏的制作团队类型分成约稿式和组群式两类,当然不排除有其他类型,但我个人不了解的这里就不提了……一部游戏制作起来短则一两年,长则不知道,这中间你可能遇到各种各样的突然情况,避不了天灾,尽量避人祸。……无论在制作过程中遇到什么事,关于“要将这部游戏完成”的这一点我都从来没有犹豫和动摇

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11480

我们团队当中没有专职的动画师。……,组合使用FFD、位移、旋转和缩放用很少的纹理作出很好的效果。……这里面状态1到状态2,躯干的大幅转动使用关节替换FFD完成

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102641

发起:无有人 前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……犹记得大学那会,我没有太强烈进入游戏行业的愿望,只是一心想着《光一中学》能够完工足够了,之后干什么行业我并不在乎……假如一家公司15k招做超休闲的程序,你只要7k,并展现出高于薪资的能力,机会还是蛮大的.先成长,最后跳槽

无有人:她在等你,我也是(作品于今晚12点正式发售!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/37288

我经历了许多,终于要亲手点击“发行”,实现自高三立下的游戏梦,成为一名真正的独立游戏制作者。……也算是对得起过去的自己,没有背叛曾经天真的少年。……我不好说自己已尽全力,但真的尽力了,这个世界并不是只要努力就能得到回报,正如怎么用力抓住沙子,你也阻止不了它从指缝滑落

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/game/risk-of-rain-returns

不要放过任何蛛丝马迹,每一份日志、石板乃至普都有可能带来全新的内容!……如果想要大肆爆炸,记得寻找完美巨兽,届时普通不过的攻击也将引发一连串的美妙轰鸣。……选择能够互相扶持、 互补不足的幸存者小队,或者由着性子来,谁的枪炮最猛选谁(最佳答案: 装卸工)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)