近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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在小游戏项目中,制作完游戏只是整个运营流程的第一步,对于个人而言,后续的各种认证和审核繁杂耗时,如果没有经验……resources 包、主包和引擎包一般构成了我们的游戏程序启动的基础。……"game"); }); tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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那时候我真的菜到不行,连变量是什么都理解不了,一个很简单的功能都不知道怎么实现,因为我不懂代码,没有编程思维……,无论什么技术,我一律自己搜索资料自学,但当时自己并没有折腾出啥有用的东西,也就不了了之(现在看来这其实是段好的经历……一个月后,五一放假老板要回老家,程序员也跟我们住一块的,不过他五一也要回家,剩我一个人在家,爸妈第一次用微跟我视频聊天

Chief:[2015/12/12][绝密情报][来自罪犯信息中心的邮件-3]

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1965.9.1星座处女座血型AB性格完美主义,傲慢,古怪职业化学家,药剂师身高167cm体重60kg兴趣爱好制作药剂……但只要谈及化学研究,他的眼睛瞬间有了光彩。……,他小时候经常帮助父母管理果园,自然也少不了赶跑那些想要偷摘苹果的孩子小偷,并且常常教育那些孩子偷盗是不正确的

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

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因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了 Nova-l6aJ: 兄弟,有这个本事做2D开发

《赤痕:夜之仪式》“铁三角”制作人组合来到WePlay展会

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游戏开发“铁三角”制作组合《赤痕: 夜之仪式》聚首,12月魔都WePlay游戏文化展现场面对面 创下……恶魔城的玩法配上2.5D 的画面,各种乐此不疲游戏元素和收集系统,以及大量多元素的“梗”的植入,让人一开始停不下来……“有没有准确的埋梗数量?”“隐藏 BOSS O.D 的身份是不是阿鲁卡多?”

viperstudio:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27662

考虑优化,设计问题。角色,以及攻击,还有敌方杂兵只能暂代。……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等

一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

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然而说到底这就是个玩法 demo,主要还是看个效果,所以停止了 demo 的制作,转而总结一下思路。……为了避免与过于同质化,我觉得可以缝上几个玩法。……当我想在 demo 自动战斗系统时,发现其实整个实现已经比较混乱了,所以 demo 中没有完成自动战斗停了

OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925

然而说到底这就是个玩法demo,主要还是看个效果,所以停止了demo的制作,转而总结一下思路。……为了避免与过于同质化,我觉得可以缝上几个玩法。……当我想在demo自动战斗系统时,发现其实整个实现已经比较混乱了,所以demo中没有完成自动战斗停了

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

这就是环境上的变化我觉得还不够,我可以把地面变为带伤害的区域,比如岩浆或者钉刺,但后来我选择在地面上一些……### 理论参考我是新手,先把老游戏里面能做到的东西先实现好,以后考虑修改和创新。……自圆其说,自我麻痹,哇哈哈哈哈~## 接下来的工作基本的战斗套路都有了之后,我认为 Boss 的工作完成了

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