indienova.com/u/acrow/blogread/35592
读完本文,你就知道为什么“迷宫系塞尔达”是以《织梦岛》为起点的了,而为什么在它2年前推出的《众神的三角力量……通过多样化的谜题设计丰富了道具功能性,这样的改变不仅优化了迷宫的节奏,还能让玩家在获得新能力后能够立刻运用……而《织梦岛》不一样,它的阶段节奏虽然和《众神1》都是分两个阶段,拿道具前和拿道具后,但是《织梦岛》的第一阶段会让你处处碰壁
indienova.com/game/tantei-jinguuji-saburou-mikan-no-report
与此同时,留在东南亚默沙东共和国莱姆查村报道官方发展援助问题的记者野京介,在与他的前老板池上见面并分道扬镳后回到了日本……,后来又遇到了神宫寺。……神宫寺和阳野一起努力破案,完成池上留下的“未完成的报告”
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
5.1 做什么样的游戏一定要去做自己喜欢的游戏!一定要去做自己喜欢的游戏!!……游戏的开发是一个迭代期,上线后的缝缝补补是常见的过程,核心的东西初现后,就可以交给玩家去验证。……游戏是一门艺术,独立游戏是更独特的艺术,展现给玩家的其实就是开发者自己的内心反应,只有轻松的状态下打造的艺术品
indienova.com/steam/game/1328900
在神之塔中冒险的少女梅救下了一名男子,与自称魔导师的他结伴后,两人便以神之塔的顶端为目标出发了……Latest
indienova.com/u/nkwllm/blogread/35838
玩家“降神”技能展示,内附视频。……降神技能效果:大幅提升范围内召唤单位的血量、攻击力、攻击速度、体型、攻击距离,同时增加大量护盾;被降神的单位将在……5秒后死亡
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789
罗列出不同状态下的游戏特点。……现在,开始把状态转化成代码形式。首先,游戏状态类似一个检查点,告诉我们游戏当前执行的情况。……}; global.game_state = states.paused;下一章,我们要解决纸牌选择后如何存储起来
indienova.com/steam/game/3238110
香蕉条(被动)用香蕉条记录Morgus的情绪状态,决定他的行为和速度。……歇斯底里抓住目标,发出歇斯底里的笑声,降低目标的理智值并使他们陷入恐惧状态,最终死亡。……眼罩能让对手的界面全部模糊,几乎什么也看不到,只有困惑和恐惧相随
indienova.com/game/diablo-hellfire
, 暗黑破坏神 地狱火, 暗黑破坏神:地狱之火。……《暗黑破坏神:地狱火》(又称《暗黑破坏神:地狱之火》)是 SIERRA 公司为暴雪娱乐开发的角色扮演游戏……SIERRA 公司后制作完成
indienova.com/steam/game/1027650
持续升级 - 在每回合结束后,你将能够解锁永久升级,以提高你在未来游戏的战斗能力!……无尽缩放 - 在游戏过程中,你面对的敌人会收到逐渐提升增益状态。……在普通难度中获胜,就可以解锁困难难度,在困难难度胜出就可以使用神级难度
版本:Early Access
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