对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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我在美国本科念的是计算机科学专业,后来在香港念研究生毕业前在当地参加了一个 Game Jam,在获奖后……其实,我之前也没有什么经验,所以在各方面我都很保守,完成这款游戏的过程中,我也做过一些和游戏没有太多关系的其他工作……有没有一个觉得特别厉害的游戏想要推荐给别人?

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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这也不意味着一切都因循守旧,更不意味着倒退:将经典设定中的优秀部分与全新概念相结合,就可能打造出一款独具特色的游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第六天

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主办为期4天的夏日游戏展,这四天分别以《毁灭战士:永恒》、《泰坦陨落2》、《血源诅咒》、《传送门2》的通展开……短暂休整后的第四天IGN EXPO,没有未公布游戏亮相,主要以独家游戏实机演示为主、独家预告为辅。……(《狙击精英4》, 《僵尸部队4:死亡战争》)·Those Awesome Guys (《魔物学园:毕业舞会大作战

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

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照片提前告知了玩家女友的态度:她对游戏没有兴趣,也没有因男友喜欢而对游戏产生丝毫好奇,男主拉她合影她倒也没推脱拒绝……,大概率都能轻松收到多个一线企业的 offer——偏偏选择了投身独立游戏行业————还是在临近毕业的时候……团队里有一位美术同学,毕业前就曾有个很有意思的游戏创意,她也考虑真的把游戏做出来,家人对她说的却是

CLANNAD(Clannad)

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Clannad 是这样一部作品,它抛弃了以往 Key 社游戏中的 H 要素,使其成为了一部没有任何“杀必死……之后,再去完成第一女主古河渚的路线,游戏会开启一个名为“After Story”的新篇章,讲的是朋也毕业后与渚的生活……朋也再次没有了生活的依靠自暴自弃,也因此忽视了对汐的关心

CLANNAD(Clannad)

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Clannad 是这样一部作品,它抛弃了以往 Key 社游戏中的 H 要素,使其成为了一部没有任何“杀必死……之后,再去完成第一女主古河渚的路线,游戏会开启一个名为“After Story”的新篇章,讲的是朋也毕业后与渚的生活……朋也再次没有了生活的依靠自暴自弃,也因此忽视了对汐的关心

晶体管(Transistor)

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Steam 用户 素霓裳 的评论晶体管是一款浑身上下都透着小清新气息的游戏,尤其适合女生玩,画面音乐俱佳,故事的来龙去脉似乎没有完整说清楚只能靠脑补了……战斗系统颇有闪光点,不会太难也不会太容易,你可以拼手只使用即时的模式战斗,也可以使用空格暂停玩成带时间系统的回合模式……游戏全成就不是难事,没有什么特别逆天,反人类的成就。一般二周目都能全成就

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……三个人虽然是认识比较久的小伙伴,没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……三个人虽然是认识比较久的小伙伴,没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

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