节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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可不用太费功夫想就知道那是天大的工作量。……那该怎么办呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

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也就是数据库存怎么搭建?……一般用csv,你去yoyomarket下一个免费的db试试也行 Wacker33: 嗯用Csv,那怎么通过……BloveStorm: 存档不就是一个微型数据吗?用bin文件加载或存储数据效率较高

会员:咖啡好强啊

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知道你心里一定有许多秘密,说不出来,却又挥之不去。 博:咖啡好强啊

小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

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以下为演讲实录:大家下午好,我的名字叫邓鹤翔,我是波兰驻华大使馆文化处的文化项目官员,我负责组织和规划公共外交项目……,怎么样来和中国的行业公司进行合作。……所以我们必须要在中国找到我们本地的合作伙伴,问题就来了,我们怎么样来找到一个好的合作伙伴,怎么样来确保我们找到一个可信赖的合作伙伴

小组帖子:大家好,我是鹰豪希望可以在这里寻找到一批一起制作游戏的小伙伴.

indienova.com/groups/post/101179

发起:YingHaoStudio 小组使用简介自我介绍名字喜欢的游戏类型拥有什么技能点技能点等级0 不知道没听过……1 知道听过2 摸过能制作一些品质不高的东西3 可以制作一些看上去还不错的东西4 熟练运用且可以自我进行分析研究……分割线-----------------------------------------本人自我介绍名字鹰豪喜欢的游戏类型

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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通过他我知道了另一个他觉得描边做的很干净很duang很屌的人,他就是Return of the Obra……希望我这篇好像什么都说了又好像什么都没说你看完最后还是不知道怎么实现的文章对你有所帮助,也希望大家多多支持……===============如果您对Monster Farm的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的

Satella-Q: Cho-Q! Henka-Q!

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Satella-Q Cho-Q! Henka-Q!, サテラQ 直Q!変化Q!……, Satella-Q The Straight Q(Pitch)!……The Changing Q(Pitch)!。开发:Nintendo

疯王子:总共在米画师充值了1万RMB了,哇哦。

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从画冒险者背包的背景开始,就一直在米画师找人画图。……米画师方便就是方便在一个图标一个人物都能找人画,肯定比外包公司好太多了

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了……但你不知道西斯廷教堂的气味,你从未站在那里抬头仰视美丽的天花板,我看过。” 信扫一扫进行体验

dlgame:起个好名值千金

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我也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是想彰显个性。……但是相同套路套出来的名字一多,有个性就变成了没个性。……按照套路起名容易,开创套路难,名字天天在取,套路却3年5年才会流行新的。于是就有了充满时代感的名字

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