小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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只是真碰到语气较重的评价时,心里还是挺难受的,这个我也不知道怎么讲,也不是说玩家不对(这是玩家的权利)……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……我也不知道自己在这点上有没有做好,只能说继续加油吧哈哈

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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我不知道怎么形容,也不是说玩家不对(这是玩家的权利),可能是我修为不够,还需要学习面对差评并接受。……只是不知道玩家能否接受这样的情节与设定,只能说拭目以待。……我不知道自己在这点上有没有做好,只能说继续加油

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

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在一开始是什么给了你制作Guts and Glory 的灵感?你是怎么想到要做这个游戏的?……哈哈哈,很想知道你在现实生活中喜欢开车吗?……你是怎么创造出这个角色的?我非常希望我游戏中的一些内容能被全世界的玩家所喜爱

羽毛球勇士(Badminton Warrior)

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情况似乎很严峻,直到一个神秘的老人名叫老屁出现在他们面前,他提供一个很神奇的羽毛球拍给拉儿。……- 在游戏阶段选择的屏幕,你可以决定你想要怎么样的次序来玩。- 8 位风格的音乐和音效

艰难的旅程,英雄的旅程

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少有游戏这么快就进入主题,一般怎么也要啰哩啰嗦的放一段 Cut Scene 动画吧。……开发工作室的这种不妥协的态度在当今游戏世界中实属罕见,他们就是要制作一看难度高、需要熟练技巧的传统味道的游戏……当然,要想获得这些装备得先找到宝箱,话说宝箱不是那么容易找到的,或者你找到了也不知道怎么去拿到

[GDC 2021] UX:不要伤害你的玩家 - 设计重口味游戏的职业伦理

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或是曾经因为自杀而失去某人,而感到内疚,想着“我应该要看到征兆的”、“我应该要做更多的”或是“如果我怎么怎么说就好了……但是也有可以变得更好的部分,提到有暴力场景却没有精确指出是怎么样的暴力。……,并且在制作过程中持续谘询,而不要拖到最后一分钟而来不及改

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……开发过程是一件极其煎熬的事情,我不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围的空气突然全部流失,那种窒息感会直接上头……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人诚不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……《见证者》美术制作的历程

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

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另外,知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V

TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

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1XE-HzJAFwCjO2lw09y4xlg 提取码:0b8y 想要在接下来的几个与内以参加年底的一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大的……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ

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