小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的……totoyan: @shuishen49#2 群里,180911504 邱天: 羊神威武!

精灵之息:2022.06

indienova.com/u/ccx01/blogread/31049

然后个几份,不知道图啥…………行情是在这里。……而我们要做的其实应该是重点告诉他们这种未知的差异在哪里,而不是当做理所当然的事。……一些比较直接的答案就是“如果我老师这样讲课,我上课才不会睡觉啊”后来想想,不是这样

小组帖子:有人能给我点关于三周年解密的第十七关的一些提示吗?

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发起:魄白 在这谢过 threepotpot: 提示 猫 +两个 steam上有 threepotpot……threepotpot: 注意图片两个猫 魄白: @threepotpot#3 嗯.......我已经……#9 @hahaha716#9 我们走了一些弯路(握紧 了脚喵: “华人开发 Steam 独立游戏”里

保健危机(Co OPERATION: MultiTurn)

indienova.com/steam/game/2097840

决定升级哪些医院设备以及在哪里放置物品以获得最大效率。核心体验回合制和基于网格。……巴塞尔大学的一群硕士级心理学学生评估了一个早期演示,并一致认为它对人际关系积极影响。……我们还与利茅斯大学建立了持续的合作关系,利茅斯的学生为《Co OPERATION: MultiTurn

小组帖子:魂斗罗:归来 一周年活动贺图

indienova.com/groups/post/29019

发起:撒 用Pro Motion NG画的, 可以看到强大的渐变效果功能.……还没学会动画功能, 回头加点效果赶巧在学习中看到像素画活动, 尝试参加一下

爱因斯坦的猫(Einstein's Cats)

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这是一款关于猫和盒子的舒适、轻松的逻辑解谜游戏;哪些猫会去哪里?但是要小心,你知道猫多挑剔!

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33541

战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,激情、想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻

Caliber+干员黄金合集(Caliber+ Operators: Gold)

indienova.com/steam/game/2440192

[*[b]]突击兵:[/b]EZAPAC—法鲁(西班牙)、22 SpN—卢特(俄罗斯)、蛟龙—少尉(……支援兵:温佩尔小组—尔玛兹(俄罗斯)、BOPE—巴雷拉(巴西)、22 SpN—基特(俄罗斯)。……医疗兵:22 SpN—卡拉瓦伊(俄罗斯)、CST—伯恩斯(美国)、斯坦—巴基(哈萨克斯坦)

噩梦之家(Nightmare House)

indienova.com/game/nightmare-house--1

如果没有发现任何异常,就在床上睡觉。如果没有发现任何异常,就上床睡觉

【译介】《塞尔达传说:不可思议的帽子》2004 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-minishcap/

GBA版《塞尔达传说》的开发主题两个,一是要做前人没做过的东西,二是做些能带出喀康风格的东西。……一开始“光明世界”和“黑暗世界”,我们则从中汲取灵感融入《不可思议的帽子》。……青沼英二:举例而言,在某个房间中,书架上方一个小小的台阶

版本:Early Access


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